Thor Odinson

Humanoide (Asgardiano ) Mediano, Neutral bueno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 300 (30d8+180)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies, vuelo 120 pies.
Equipo: Mjölnir
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 16 (+3) | 22 (+6) | 10 (+0) | 18 (+4) | 25 (+7) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Con +14, Int +8, Sab +12
Habilidades: Atletismo +15, Historia +8, Percepción +12, Religión +16
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: comun y todas sus variantes
Resistencias al daño: frío, fuego, radiante
Inmunidades al daño: relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.
Rasgos
Resistencias legendarias (3/día). Si Thor falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de su daño cuando Thor golpea con ella (incluido en el ataque).
Poder Abrumador. Thor puede hacer en pruebas de agarre y puede agarrar a cualquier criatura sin importar su tamaño.
Imprudente (3/Dia). Puede usar su Constitucion en lugar de Destreza en tiradas de salvación contra efectos de área como bola de fuego.
Implacable (se recarga tras un descanso corto o largo). Si Thor cae a 0 puntos de golpe, en su lugar se reduce a 1 punto de golpe y puede hacer un ataque de inmediato como reacción.
Mjölnir. Thor está equipado con esta arma legendaria que solo él puede manejar. Cualquier otra criatura que intente levantar a Mjölnir debe superar una tirada de Fuerza CD 30 o fallar en el intento (y debe repetir la tirada por cada acción como levantar, lanzar, mover, mantener en la mano, etc.); de lo contrario, el martillo caerá al suelo.
Lanzamiento de conjuros innato. La capacidad innata de Thor para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 22, +18 para golpear con ataques de conjuros). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, que solo requieren Mjölnir como su foco arcano:
- A voluntad: Ola atronadora (Al nivel 5) , Hacer añicos (Al nivel 5), Llamar al relampago. Relampago, Paso atronador
- 3/Dia: Relampago en cadena, Tormenta de Tormentas
- 1/Dia: Desplazamiento entre planos, Rociada prismática (Solo relampago)
Acciones
Ataque múltiple. Thor realiza tres ataques con Mjölnir o tres ataques con su puño.
Puño. Ataque de arma cuerpo a cuerpo : +15 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 7) de daño contundente más 10 (2d10) de daño por rayo.
Mjölnir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia : +18 para golpear, alcance 5 pies o rango 100/300 pies, un objetivo. Impacto : 25 (3d10 + 10) de daño contundente más 5 (1d10) de daño por relámpago y 5 (1d10) de daño por trueno, este ataque pasa resistencias o inmunidades a dichos daños.
Reacciones
Robustez Divina (3/día). Si Thor es golpeado por un ataque físico o mágico, puede reducir el daño a 0. Si el ataque fue un golpe crítico, solo reduce el daño a la mitad.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. Thor realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo
Dios del Trueno (cuesta 2 acciones). Thor lanza uno de sus hechizos a voluntad.
Lanzar Mjölnir (cuesta 3 acciones). Thor lanza Mjölnir a un objetivo que pueda ver a 100 pies de él. Si impacta, el objetivo recibe el daño normal para Mjölnir. Como acción adicional en los turnos subsiguientes de Thor, Thor puede mover Mjölnir hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura a 5 pies o menos de él. Thor puede seguir usando Mjölnir de esta manera hasta que use su acción adicional para llamar a Mjölnir de regreso a su mano. Si Mjölnir no puede regresar a la mano de Thor, cae en el primer espacio desocupado disponible.