Dominio de la Impredictibilidad

Este dominio se centra en el uso de las fuerzas negativas de la suerte a tu favor, para ti mismo o el entorno, apoyados por el Dios del infortunio Skh'alagj, estas habilidades son mas centradas en aumentar la escala de fracasos enemigos, o crear eventos impredecibles
Origen: Bizarre Tendency
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Impredictibilidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | |
2 | Disipulo del Infortunio, Canalizar: Destino Improbable |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Tactica ilegible |
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8 | Ley de Murphy aplicada |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Efecto Mariposa |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Canalizar: Destino Improbable
Nivel 2
Al usar tu canalizar, generas un campo a 100 pies alrededor tulla donde las cosas pueden salir bien (o mal) para ti o los enemigos.
Selecciona uno de los siguientes efectos al activar el canalizar:
-Los dados d20 y de daño pasan a provocar su valor maximo desde el inicio, el resultado del dado ...
Disipulo del Infortunio
Nivel 2
Como disipulo de las fuerzas de lo impredecible y la mala suerte, posees la capacidad de lanzar 1d20, si cualquier tirada que incluya ese dado (hasta en salvaciones de muerte) tiene un resultado menor a 5, lanza el dado y tomas el resultado nuevo.
Este dado solo funciona una vez por descanso lar...
Tactica ilegible
Nivel 6
A partir de ahora, puedes gastar 1 dado de golpe para hacer que tu y los aliados que veas a 80 pies, pueden usar magia de formas no convencionales, o ataquen de maneras poco comunes.
-Magia: Los conjuros lanzados en este estado son completamente imposibles de disipar, contrahechizar, finalizar f...
Ley de Murphy aplicada
Nivel 8
A partir de este nivel, toda criatura que escuches o veas a 100 pies, debe lanzar 1d12,
si sale 1-4 en el resultado, su accion, accion bonus, movimiento o reaccion se toma como "negada", consumiendo lo usado sin ejecutarlo.
En combate: Solo se puede negar en forma ciclica "Movimiento > Accion...
Efecto Mariposa
Nivel 17
Como accion, activas una capacidad interna de someter un solo evento forzado, este se ejecutara de manera inevitable 3 turnos despues.
Ataque/Magia: Garantizas el critico automatico con el maximo daño posible, en la magia es imposible dividir el daño, y se toma el maximo provocable negando cualq...
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