Tactica ilegible
Origen: Bizarre Tendency
Clase: Dominio de la Impredictibilidad
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir de ahora, puedes gastar 1 dado de golpe para hacer que tu y los aliados que veas a 80 pies, pueden usar magia de formas no convencionales, o ataquen de maneras poco comunes.
-Magia: Los conjuros lanzados en este estado son completamente imposibles de disipar, contrahechizar, finalizar forzosamente o interrumpir su concentracion, pero por cada conjuro lanzado en el grupo, se lanza 1d100 para provocar que el conjuro sea tratado como fallo al ejecutar y queme el espacio de conjuro, el resultado para salvar inicia en superior a 10, pero este aumenta por cada uso de magia de 20 en 20, hasta llegar a la nesesidad de sacar 90 o mas en el d100 para que el conjuro no falle al lanzarse, cada conjuro fallido reinicia el contador a 10.
-Fisico: Los ataques aliados o tullos que no sean conjuros y nesesiten tirada de ataque para impactar, poseen la capacidad de impacto critico de 15-20, pero cada impacto en el grupo exitoso ira teniendo -2 al daño, acumulandose hasta tener -10 como maximo restable, despues de eso se reinicia a -2.
El efecto dura 1 hora y el clerigo si quiere cancelarlo, debe usar otro dado de golpe.
Regla: los efectos negativos lo comparten el grupo, que uno lanze un conjuro o ataque, acumula efectos negativos que pueden pasarle a otro miembro del equipo al ejecutar un ataque o un conjuro.