Entrenamiento Electrico

Una base alquimica mas centrada en el uso de una de las fuerzas energeticas.

Origen: Bizarre Tendency
Entrenamiento Alquímico de Alquimistas continentales
Tabla de Entrenamiento Electrico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Aumento Energetico, Cantrip Estrella: Agarre Electrizante |
4 | |
5 | |
6 | Catalizador Electrico |
7 | Sellos de Chispa |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | "Ese truco ya lo se", Catalizador Electrico |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Dominio elemental: Relampago |
16 | Catalizador Electrico |
17 | |
18 | |
19 | Energia absoluta |
20 |
Rasgos de clase
Catalizador Electrico
Tu alquimia del relampago es mejorada, permitiendo aumentar una vez por turno en 1d6 el daño de relampago que provoques con armas o tu magia alquimica.
Este dado aumenta de valor pasando los niveles 6, 11 y 16.
Aumento Energetico
Nivel 3
Creas una inscripcion alquimica que cuesta 25 piezas de oro, como accion bonus puedes para crear uno de los 2 efectos en armas y armaduras seleccionadas de los aliados a 20 pies del circulo (tu no eres beneficiado).
Aumento en armas: Le aportas 1d6 de daño relampago durante 5 turnos, es afectado...
Cantrip Estrella: Agarre Electrizante
Nivel 3
Tu maestria del relampago permite usar el cantrip "Agarre electrizante" a una distancia de 60 pies del objetivo seleccionado, y ademas de transmitir la mitad del daño total a un enemigo a 10 pies de el objetivo principal si este tiene armadura de metal.
Sellos de Chispa
Nivel 7
Posees sellos que demoran 3 horas y 50 de oro en elaborarse, estos pueden ser usados para liberar efectos de combate.
Cuerpo a cuerpo: Como accion de combate liberas un ataque elctrico que posee 4d8+INT de daño de relampago, el enemigo tiene que salvar CON, CD de tu magia para no quedar aturdido...
"Ese truco ya lo se"
Nivel 11
Si recibes ataques del mismo elemento al que posees afinidad elemental:
En caso de tiradas de ataque, como reaccion puedes provocar que el enemigo le reste 1d10 al resultado base para impactarte, si el enemigo falla la tirada tu adquieres 15 puntos de salud temporal.
En caso de tiradas de salva...
Dominio elemental: Relampago
Nivel 15
Tus capacidades alquimicas permiten mejorar las capacidades fisicas y ofensivas
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo o distancia ignoran la clase de armadura de los enemigos con armaduras metalicas, aun siendo magicas.
Los enemigos que poseen armaduras metalicas tomaran su CA base (10 + DES o ...
Energia absoluta
Nivel 19
Tres veces por dia, puedes lanzar conjuros que provoquen daño de relampago como conjuros de firma, estos no consumen espacios de conjuros, y se lanzan en su version mas basica.
Como accion adicional consumes un espacio de conjuro para que tu siguiente ataque tanto magico como fisico o de objeto ...
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