Alquimistas continentales

Al crear un Alquimista de Transmutación, uno debe hacerse estas preguntas. ¿Quién te entrenó? ¿Cómo desbloqueaste tu poder? ¿Le da forma a la piedra y la tierra para satisfacer sus necesidades? ¿O simplemente usar poderosas ráfagas de fuerza elemental para destruir a tus enemigos?
Origen: Bizarre Tendency
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: No posible.
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador de pacto
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 7
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Alquimista

Tabla de Alquimistas continentales
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | Espacios | Nivel máx. |
---|---|---|---|---|---|
1 | [Restricciones], Competencias, Carga Alquimica, Competencia Alquimica | 3 | 1 | 1 | 1 |
2 | Estilo de Combate | 3 | 1 | 1 | 1 |
3 | 3 | 2 | 1 | 1 | |
4 | Mejora de Caracteristica | 4 | 2 | 2 | 2 |
5 | Ataque Alquimico | 4 | 3 | 2 | 2 |
6 | Cuerpo de la Verdad | 4 | 3 | 2 | 2 |
7 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
8 | Mejora de Caracteristica | 5 | 4 | 3 | 3 |
9 | 5 | 5 | 3 | 3 | |
10 | Mejora de Carga Alquimica, Prueba de la Verdad | 5 | 5 | 4 | 4 |
11 | 5 | 6 | 4 | 4 | |
12 | Mejora de Caracteristica, Sellos Guardaconjuro | 5 | 6 | 4 | 4 |
13 | 6 | 7 | 5 | 5 | |
14 | 6 | 7 | 5 | 5 | |
15 | Sellos Guardaconjuro, Prueba de la Verdad | 6 | 8 | 5 | 5 |
16 | Mejora de Caracteristica, Dictamen Alquimico | 7 | 8 | 6 | 6 |
17 | 7 | 9 | 6 | 6 | |
18 | Activacion Magica Simultanea | 7 | 9 | 6 | 6 |
19 | Mejora de Caracteristica | 8 | 10 | 7 | 7 |
20 | Transmutacion Eficiente | 8 | 10 | 7 | 7 |
Rasgos de clase
[Restricciones]
Limitaciones sobre le uso de esta clase.
Carga Alquimica
El pilar de la transmutacion, estos se usan con un sistema de puntos que se consumen al utilizar una tecnica de transmutacion al igual que los brujos convencionales, estos se basan en la inteligencia y poseen las mismas reglas que la lista de conjuros del brujo, con la adicion de tener como maxim...
Competencia Alquimica
Desde nivel 1 posees competencia con las herramientas de pintor, permitiendo el uso exclusivo de tu clase de dibujar sellos de alquimia, y comprar las herramientas cuesta la mitad de precio para ti.
Competencias
Como alquimista posees las sig. competencias.
Estilo de Combate
Nivel 2
Las tecnicas de combate cara a cara se asemejan a las del guerrero, permitiendote usar un estilo de combate de su lista.
Mejora de Caracteristica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Alquimico
Nivel 5
A partir del nivel 5, como accion adicional puedes lanzar 1 cantrip, al hacer esto no puedes usar conjuros de nivel durante el resto del turno.
Prueba de la Verdad
Nivel 5
La verdad juzga tus actos, esta interaccion la provoca el DM bajo un margen totalmente neutral sin favoritismos, esta puede dar un veredicto que apoye a tu jugador.
El fallar la prueba no afecta negativamente siempre que no se haya cometido un acto fuera de las reglas de la alquimia, pero en cas...
Cuerpo de la Verdad
Nivel 6
Te vuelves invulnerable a las enfermedades, ademas de poseer ventaja en tiradas de salvacion para evitar caer en maldiciones.
Sellos Guardaconjuro
Nivel 9
Una vez por descanso largo, puedes consumir 50 piezas de oro para poder guardar el poder de un conjuro de cualquier clase en un sello dibujado por ti y puedes usarlo sin consumir espacios de conjuro, debe ser un conjuro que conozcas, de tu nivel accesible y sin tiempo de conjuracion, en caso de n...
Mejora de Carga Alquimica
Nivel 10
Desde ahora, posees recarga de espacios de conjuro, siendo 1 por cada 3 horas.
Tu capacidad de lanzar cantrips mejora, ahora puedes elegir a 2 criaturas por cantrip para ser afectados siempre que los veas directamente.
Solo los cantrips de la lista de conjuros de alquimista son mejorados, elimi...
Activacion Magica Simultanea
Nivel 13
Posees capacidad de sintonizarte con 2 objetos magicos adicionales, ademas de poder usar tu accion de interaccion de objeto magico en 2 objetos a la vez, añades tu bonificador de competencia a las recargas diarias, en las cargas de primera vez encontrado un objeto, y a los efectos que provoquen d...
Dictamen Alquimico
Nivel 16
A partir de este nivel, todos los conjuros que ejecutes no pueden ser disipados, contrahechizados, y el tiempo de efecto de conjuro no puede ser anulado mediante salvaciones, indicando que el efecto durara el tiempo dado por la descripcion del conjuro sin importar si tiene exito en las tiradas de...
Transmutacion Eficiente
Nivel 20
Al alcanzar el nivel 20, posees la capacidad de lanzar conjuros de nivel 1 sin consumir espacios de conjuro, siempre y cuando los lanzes como su version de nivel 1.
Lanzar conjuros de la escuela de la transmutacion se pueden considerar ritual, aun si no lo dice el conjuro.
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