Buscar conjuros
Afinidad mayor
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
La cantidad de aliados en tu melodía critica se aumenta en 1
Aumento de fuerza (G)
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía obtienen una bonificación de +3 al daño contundente, cortante y perforante.
Aumento de fuerza (M)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía obtienen una bonificación de +2 al daño contundente, cortante y perforante.
Aumento de fuerza (p)
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bonus de +1 al daño contundente, cortante y perforante.
Aumento de habilidad (G)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bono de +2 a cualquier habilidad elegida por el portador.
Aumento de habilidad (p)
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bonus de +1 a cualquier habilidad elegida por el portador.
Aumento de potencia (p)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de fuerza a un objetivo infligen 2 de daño de fuerza adicional.
aumento de salvación
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bono de +2 a todas las tiradas de salvación.
Aumento defensivo (G)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bono de +2 a su CA.
Aumento defensivo (p)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bono de +1 a su CA.
Aumento electrico (p)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de rayo a un objetivo infligen 2 de daño de rayo adicionales.
Aumento elemental
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de frío, fuego o rayo a un objetivo infligen 3 puntos de daño adicionales del mismo tipo.
Aumento helado (p)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de frío a un objetivo infligen 2 de daño de frío adicionales.
Aumento llameante (p)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de fuego a un objetivo infligen 2 de daño de fuego adicional.
Aumento necrotico (p)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño necrótico a un objetivo infligen 2 de daño necrótico adicional.
Aumento Psíquico (p)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño psíquico a un objetivo infligen 2 de daño psíquico adicional.
Aumento radiante (p)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño radiante a un objetivo infligen 2 de daño radiante adicional.
Aumento relámpago (p)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de trueno a un objetivo infligen 2 de daño de trueno adicional.
Aumento venenoso (p)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía que infligen daño de veneno a un objetivo infligen 2 de daño de veneno adicional.
Caminata acuática
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
2 minutos
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 2 minutos · M
Los aliados pueden pararse y moverse por cualquier líquido en calma como si fuera tierra firme.
mejora quita conjuros (p)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un bono de +1 a su DF de salvación de hechizos.
Movimiento mayor (G)
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ven aumentada su velocidad en 10 pies.
Movimiento mayor (p)
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía ven aumentada su velocidad en 5 pies.
Nota santa
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
3 minutos
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 3 minutos · M
Los aliados en el radio de tu melodía ganan un +1 a las tiradas de salvación por muerte.
Nota terca
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M
Los aliados en el radio de tu melodía tienen ventaja contra el aturdimiento.