Descendiente de Nakarkos
Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos
Categoría: Rasgos raciales
Requisitos: Ser Draconido
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría
Velocidad: Tu velocidad base al caminar es de 30 pies, y tienes una velocidad al nadar de 30 pies.
Anfibio: Puedes respirar aire y agua.
Armadura huesuda: Como parte de un descanso corto o largo, puedes recoger los huesos de una criatura asesinada de tamaño Pequeño o mayor y adherirlos a tu cuerpo, ganando un número de puntos de golpe temporales igual a 1/2 CR de la criatura. Para utilizar este rasgo, necesitas una hoja, como una daga, o herramientas de artesano apropiadas, como herramientas de tallador de madera.
Resistencia draconida: Tienes resistencia al daño por fuego.
Rayo de Nakarkos: Desde tus manos disparas dos líneas de energía dracónica de 5 por 15 pies que infligen daño necrótico (salvación de Con.). Una criatura en la línea de más de un rayo sólo se ve afectada una vez. El daño y la DF de salvación son las mismas que las del arma de aliento de un draconido. Después de usar tu rayo de nakarkos, no puedes volver a usarlos hasta que completes un descanso corto o largo.
Moco pegajoso: Segregas un licor pegajoso a través de tu piel. Tienes ventaja en los chequeos de Fuerza (Atletismo) para trepar, agarrarte o evitar que te desarmen; pero también tienes desventaja al intentar escapar de un agarre.
Modificadores: Descendiente de Nakarkos otorga los siguientes modificadores:- +2 Constitución
- +1 Sabiduría