Descendiente de Fatalis
Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos
Categoría: Rasgos raciales
Requisitos: Ser Draconido
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría
Visión en la oscuridad: Puedes ver en la luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.
Ancestro anciano: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra quedar hechizado y asustado.
Escamas cambiantes: Tus escamas cambian de color diariamente. Esto determina tu resistencia dracónica y tu arma de aliento del día. Cada día, al amanecer, tira un d3 y consulta la siguiente tabla para determinar el color de tu escama.
| Resultado | Color | Resistencia | Arma de aliento |
|---|---|---|---|
| 1 | Negro | Necrótico | Fuego negro (Salv de DES) |
| 2 | Rojo | Fuego | aliento del dragon infernal (Salv de DES) |
| 3 | blanco | rayo | aullido del emperador (Salv de DES) |
Arma de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación.
Fuego negro Cuando usas tu arma de aliento, exhalas llamas negras en un cono de 15 pies. El daño infligido por esta arma de aliento es mitad necrótico y mitad fuego. Si el dado de daño es impar, el último dado se reparte como daño necrótico.
Aliento del dragon infernal Cuando usas tu arma de aliento, exhalas llamas carmesí en una línea de 5 por 30 pies. El daño infligido por esta arma de aliento es mitad necrótico y mitad de fuego. Si el dado de daño es impar, el último dado se reparte como daño de fuego.
Aullido del emperador Cuando usas tu arma de aliento, sueltas un rugido cacofónico, invocando un rayo rojo que cae en un radio de 5 pies a tu alrededor. El daño infligido por esta arma de aliento es de tipo rayo.
- +2 Fuerza
- +1 Carisma