Maestro en monta

Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos
Categoría: Generales
Requisitos: Ser nivel 8 o superior

  • Tienes ventaja en los chequeos de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) para subir a una criatura más grande (DMG p.271) o para permanecer sobre una criatura en la que ya estás.
  • Si aciertas, la criatura debe usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento en la dirección que elijas. Si choca con un objeto sólido -que sea tan grande o más grande que ella- antes de que finalice su movimiento, la criatura queda tendida. Si la criatura se adentra en algún peligro ambiental peligroso para ella (como caerse por un acantilado cuando no puede volar, o en la lava cuando no es inmune al fuego), en su lugar cae boca abajo en el espacio adyacente al peligro.*