Hallar Corcel superior

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Hallar Corcel superior

Invocas a un espíritu, que asume la forma de una majestuosa y leal montura. Aparece en un espacio desocupado que se encuentre dentro del alcance. Este adopta el aspecto que elijas de entre los siguientes: un grifo, un pegaso, un peryton, un lobo terrible, un rinoceronte o un tigre dientes de sable.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Guia del Xanathar para todo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de paladín

Invocas a un espíritu, que asume la forma de una majestuosa y leal montura. Aparece en un espacio desocupado que se encuentre dentro del alcance. Este adopta el aspecto que elijas de entre los siguientes: un grifo, un pegaso, un peryton, un lobo terrible, un rinoceronte o un tigre dientes de sable. La criatura posee el perfil proporcionado en el Monster Manual para la forma en cuestión, con excepción de que su tipo es celeste, feérico o infernal (a tu elección). Además, si tu corcel tiene Inteligencia 5 o menos, su Inteligencia pasa a ser 6 y podrá entender un idioma que tú hables, el que prefieras.

Tú controlas a la montura en combate. Mientras se encuentre a 1 milla o menos de ti, serás capaz de comunicarte con ella telepáticamente. Si estás cabalgando sobreella, puedes elegir que cualquier conjuro que lances que te afecte solo a ti también tenga efecto sobre tu montura.

La montura desaparece temporalmente cuando sus puntos de golpe descienden a 0 o cuando decides desconvocarla usando una acción. Al lanzar este conjuro, se vuelve a convocar la montura vinculada, con todos sus puntos de golpe restaurados y cualquier condición eliminada.

No puedes tener más de una montura vinculada mediante este conjuro o hallar corcel al mismo tiempo. Como acción, puedes liberar a la montura de su vínculo haciendo que se marche permanentemente.

Cada vez que la montura desaparece, deja atrás cualquier objeto que vistiera o portase.

Invocación