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Abrazar la Fuente Verdadera
La Rueda del Tiempo
Antes de poder lanzar un Tejido, debes conectarte con la Fuente Verdadera. Las mujeres encauzadoras abrazan la Fuente, dejando que el saidar las llene. Los hombres deben apoderarse de la Fuente, luchando por el control del saidin. Para tomar o abrazar la fuente, haz una tirada de tu habilidad de ...
Competencias
La Rueda del Tiempo
La Iniciada obtiene las siguientes competencias:
Encauzar el Poder Único
La Rueda del Tiempo
Como estudiante del Poder Único, has desarrollado afinidad con alguna forma de acceder a la Fuente Verdadera y tejer el Poder Único.
Debes elegir una afinidad con uno de los cinco poderes. A nivel 1, los hombres pueden elegir entre Tierra, Fuego y Energía. Las mujeres pueden elegir entre Agua, ...
Equipo inicial
La Rueda del Tiempo
Comienzas con el siguiente equipo, además del obtenido por tu raza y trasfondo:
Un bastón; o una daga
Una marca de tu orden (ver Arquetipos)
Un pack de erudito; o un pack de explorador
Escoger una tradición
La Rueda del Tiempo
A nivel 1 seleccionas una tradición que tiene gran influencia en la perspectiva y habilidad de tu personaje. Esa tradición otorga bonificaciones adicionales en los niveles 3, 6, 9, 14 y 20.
Manejar los Tejidos
La Rueda del Tiempo
Tu habilidad para lanzar tejidos es tu bono de competencia + tu modificador de Inteligencia.
Sólo puedes lanzar tejidos de un nivel igual al de tu habilidad de lanzamiento de tejidos, incluso si tienes un nivel lo suficientemente alto.
Algunos tejidos obligan al objetivo a realizar una tirada d...
Sobreencauzar
La Rueda del Tiempo
Para lanzar un Tejido de nivel superior al que eres capaz o lanzar más Tejidos por día de lo que te permiten tus espacios de Tejido, haz una tirada de Encauzar. La CD estará determinada por lo que quieras hacer, y en caso de fallo deberás superar una TS de CON para no recibir consecuencias.
Entrenamiento avanzado
La Rueda del Tiempo
Nivel 2
A nivel 2, tus años de entrenamiento empiezan a revelar los misterios del Poder Único. Añades una afinidad adicional, o un Talento adicional. Esto ocurre de nuevo a nivel 7, 11 y 17.
Mejora de característica
La Rueda del Tiempo
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Centrarse en los Tejidos
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
A partir de nivel 5 descubres que tienes una habilidad con un tejido en particular, o quizás simplemente lo has estado practicando. Añade +1 a la CD de la tirada de salvación de ese tejido, añade +2 a las tiradas de concentración realizadas mientras lo lanzas y añade +2 a las tiradas de sobrecana...
Tejidos adicionales
La Rueda del Tiempo
Nivel 10
A nivel 10, mientras mantienes un tejido que ya hayas lanzado, puedes lanzar un segundo tejido. El primer tejido sigue vigente. El intento de lanzar el segundo tejido requiere una tirada de Encauzar con CD 12. Si fallas la tirada, no puedes lanzar el segundo tejido sin soltar el primero. Si estás...
Sentidos agudizados por el Poder Único
La Rueda del Tiempo
Nivel 13
A partir de nivel 13, la Iniciada tiene ventaja en las tiradas de Percepción que haga mientras abraza el Poder Único.
Maestría con los Tejidos
La Rueda del Tiempo
Nivel 18
Has escogido un tejido para que sea tu firma, trabajando en él a un grado que tus compañeras consideran insano.
A nivel 18, escoge un tejido en el que te hayas centrado. Superas automáticamente todas las tiradas de concentración relacionadas con el tejido. Si fallas al encauzarlo, superas automá...