Clérigo

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) una maza o (b) un martillo de guerra (si eres competente).
- (a) una cota de escamas, (b) una armadura de cuero o (c) una cota de malla (si eres competente).
- (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla.
- (a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de explorador.
- un escudo y un símbolo sagrado.
Origen: Edición Mejorada
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de Clérigo
Crear personaje Clérigo
Compartir
Tabla de Clérigo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Lanzamiento de Conjuros, Orden Divina | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Canalizar Divinidad, Canalizar Divinidad: Chispa Divina, Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Abrasar Muertos Vivientes | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Canalizar Divinidad | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Golpes Benditos | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Comunión | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Intercesión Divina | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Golpes Benditos Mejorados | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Canalizar Divinidad | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Don Épico | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Intercesión Divina Mayor | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Como clérigo, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras intermedias, escudos.
Lanzamiento de Conjuros
Como canalizador de poder divino, puedes lanzar conjuros de clérigo.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo. Podrás elegir más trucos de clérigo cuando llegues a niveles más altos, como se indica en la columna "trucos conocidos" de...
Orden Divina
A nivel 1, te has dedicado a una de las siguientes siguientes órdenes sagradas: Orden de los Protectores u Orden de los Taumaturgos.
Canalizar Divinidad
Nivel 2
A nivel 2 ganas la habilidad para canalizar la energía divina directamente desde tu deidad y usar esta energía para alimentar varios efectos mágicos. Empiezas con los siguientes efectos: Chispa Divina y Expulsar Muertos Vivivientes. Cuando utilives Canalizar la Divinidad, elige cual de los efec...
Canalizar Divinidad: Chispa Divina
Nivel 2
Como acción de mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado a un criatura que se encuentre a 9 m (30 pies) o menos de ti y concentrar energia divina en ella. Tira 2d8 y añade tu modificador por Sabiduría. Escoge entre recuperar puntos de golpe como el to...
Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes
Nivel 2
Como acción mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado y rezar un oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes de tu elección que puedan verte u oirte a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabidur...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Abrasar Muertos Vivientes
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando un muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu rasgo Expulsar Muertos vivientes, la criatura recibe tantos d8 como tu modificador por Sabiduría (mínimo 1d8) + tu modificador por Sabiduría de daño radiante. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.
Golpes Benditos
Nivel 7
En combate, cuentas con la bendición de una fuerza divina. Consigues uno de los siguientes rasgos a tu elección: Golpe Divino o Lanzamiento Potente.
Comunión
Nivel 9
En el pasado, has alcanzado la fuente de tu poder divino a traves de la oración. Ahora eres capaz de mantener breves conversaciones. Siempre tienes preparado el conjuro Comunión, pero no cuenta para el total de conjuros que puedes preparar cada día.
Intercesión Divina
Nivel 10
A partir de nivel 10, puedes solicitar a tu deidad que intercerda por ti en momentos de gran necesidad.
Como acción mágica puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 5 o menor que no tenga un tiempo de lanzamiento de una reacción sin tener que usar componentes materiales o gastar espacio de co...
Golpes Benditos Mejorados
Nivel 14
A partir de nivel 14, la opción que escogiste para tus Golpes Benditos ganan poder.
Don Épico
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Intercesión Divina Mayor
Nivel 20
A nivel 20 cuando las peticiones de auxilio a tu deidad tienen un mayor poder. Cuando uses Intercesión Divina puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 9 o Deseo. Si usas Intercesión Divina de esta manera, no podrás volver a usarla hasta que completes 2d4 descansos largos.
Golpes Benditos
Golpe Divino
Edición Mejorada
Nivel 7
A nivel 7, una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que dicho ataque cause 1d8 de daño radiante o necrótico (a tu elección) adicional.
A nivel 14 el daño aumenta a 2d8.
Lanzamiento Potente
Edición Mejorada
Nivel 7
A partir de nivel 7, puedes añadir tu modificador por Sabiduría al daño que causan tus trucos de clérigo.
A partir de nivel 14, cuando causas daño con uno de tus trucos de clérigo, tu o una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti obtiene tantos puntos de golpe como el doble de tu modif...
Orden Divina
Orden de los Protectores
Edición Mejorada
Has entrenado para la batalla. Ganas competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Orden de los Taumaturgos
Edición Mejorada
Conoces un truco de clérigo adicional a tu elección, pero no cuentan para el número de trucos conocidos. Obtienes competencia con las habilidades Conocimiento Arcano y Religión. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando ambas habilidades.
Dominio Divino (nivel 3)
Escoge uno de los dominios , que debe estar relacionado con tu dios. Tu elección determinará que conjuros de dominio y otros rasgos recibes a nivel 3. Además te proporcionará formas adicionales de usar Canalizar Divinidad. Por último, te otorgará ventajas específicas a los niveles 3, 6 y 17.
Dominio del Conocimiento
Edición Mejorada
Los dioses del conocimiento, entre los que se incluyen valoran el aprendizaje y el entendimiento por encima de todo. Algunos de ellos enseñan que el conocimiento debe ser reunido y compartido en bibliotecas y universidades, o promueven el saber práctico de la artesanía y la invención.
Dominio del Engaño
Edición Mejorada
Las divinidades del engaño, son seres revoltosos y manipuladores, que presentan un desafío constante al orden aceptado tanto por dioses como por mortales. Son patrones de canallas, ladrones, jugadores, rebeldes y libertadores. Sus clérigos son una fuerza que perturba el mundo.
Dominio de la Guerra
Edición Mejorada
La guerra se manifiesta de muchas formas. Los dioses de la guerra observan a los guerreros y los recompensan por sus hazañas heroicas. Los clérigos de estas deidades destacan en combate, inspirando a otros a pelear en una buena lid u ofrecer actos de violencia como si de oraciones se tratara.
Dominio de la Luz
Edición Mejorada
Los dioses de la luz, promueven los ideales del renacimiento, la renovación, la verdad, la vigilancia y la belleza. Los clérigos de un dios de la luz son espíritus iluminados, imbuidos del brillo y el poder de la visión preclara de su dios. Su misión es ahuyentar la mentira y traer la luz.
Dominio de la Naturaleza
Edición Mejorada
Los dioses de la naturaleza son tan variados como ella, muchas de estas divinidades también poseen clérigos; campeones que persiguen los intereses de un dios de la naturaleza.
Dominio de la Tempestad
Edición Mejorada
Las deidades de la tempestad envían a sus clérigos a inspirar miedo en el pueblo llano, ya que sea para mantener a este en la senda de la rectitud o para motivar la celebración de sacrificios conciliatorios que mantendrán a raya la ira divina.
Dominio de la Vida
Edición Mejorada
El dominio de la Vida se centra en la brillante energía positiva (una de las fuerzas fundamentales del universo) que sustenta a todos los seres vivos. Los dioses de la vida promueven la vitalidad y la salud curando a los enfermos y expulsando a las fuerzas de la muerte y a los muertos vivientes.
Dominio del Conocimiento Arcano
Edición Mejorada
La magia es un energía que baña el multiverso y alimenta tanto la destrucción como la creación. Lo dioses del conocimiento arcano conocen íntimamente los secretos del potencial de la magia.
Dominio de la Muerte
Edición Mejorada
El dominio de la Muerte se ocupa de las fuerzas que ponen fin a la vida, pero también de la energía negativa que permite alzarse a los muertos viviente. Los dioses del dominio de la Muerte también encarnan el asesinato, el dolor, la enfermedad o el veneno.
Dominio de la Forja
Edición Mejorada
Los dioses de la forja son patrones de aquellos artesanos que trabjan con el metal, desde un humilde herrero, que mantiene a su pueblo surtido de herraduras y rejas de arado, al poderoso artesano elfo cuyas flechas de punta de diamante han derrotado a señores demoníacos.
Dominio de la Sepultura
Edición Mejorada
Los dioses de la sepultura vigilan la línea entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y el más allá son parte fundamental del universo. Los seguidores de estas deidades buscan dar descanso a los espíritus errantes, destruir a los muertos y aliviar el sufrimiento de los moribundos.
Dominio del Orden
Edición Mejorada
El dominio del Orden representa la disciplina, así como la devoción por las leyes que rigen una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos del Orden reflexionan sobre la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses.
Dominio del Crespúsculo
Edición Mejorada
La oscuridad puede traer miedos, pero los dioses del crepúsculo nos protegen frente a los horrores de la noche. Los clérigos que veneran a estas deidades reconfortan a aquellos que buscan el descanso y los protegen, aventurándose en la oscuridad para garantizar paz y bienestar.
Dominio de la Paz
Edición Mejorada
Un bálsamo de paz bulle en el corazón de las comunidades prósperas, entre naciones amigas y en las almas de los bondadosos. Los dioses de la paz inspiran a criaturas de todo tipo a resolver conflictos y a enfrentarse a las fuerzas que intentan impedir que la paz prospere.
Volver arriba