Mente táctica

Origen: Edición Mejorada
Clase: Guerrero
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Tienes una mente entrenada en la táctica que te permite obtener ventaja tanto en el campo de batalla como fuera de él. Cuando fallas una prueba de característica puedes gastar uno de tus usos de Tomar Aliento para llevarte al éxito. En lugar de recuperar puntos de golpe, lanzas 1d10 y añades el resultado a la tirada lo que puede convertirla en un éxito. Si el resultado aún es un fallo no gastas el uso de Tomar Aliento.