Bárbaro

Para algunos bárbaros, la furia emana de la comunión con fieros espíritus de animales, mientras que otros dan salida a sus reservas de ira a penas contenida, desatándola contra un mundo lleno de sufrimiento. Todos los bárbaros sienten furia como una energía que no sólo alimenta su agresividad en combate, sino que también les proporciona sus increíbles reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un hacha a dos manos o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo marcial.
- (a) dos hachas de mano o (b) cualquier arma sencilla.
- un paquete de explorador y cuatro jabalinas.
Origen: Edición Mejorada
Puntos de Golpe: d12
Requisitos para multiclase: Fuerza 13
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Tabla de Bárbaro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como bárbaro, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas y marciales.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución.
Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción, Superviven...
Competencias Multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras medias, escudos, armas sencillas y armas marciales.
Defensa sin Armadura
Si no estás portanto armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Furia
Puedes imbuirte de un poder primigenio llamador furia, que te otorga una fuerza y una resitencia extraordinarias. Puedes dejarte llevar por ella como acción adicional. Mientras estás en furia si no llevas armadura pesada.
Mientras estés enfurecido, usa las siguientes reglas.
Daño por furia. C...
Maestría con Armas
Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo simples o marciales de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro,...
Ataque Temerario
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fuerza desesperada. Cuando vaya a realizar el primer ataque de cada turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si eliges hacer esto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque con armas y desarmados utilizando Fuer...
Sentir el Peligro
Nivel 2
A nivel 2, eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo lo que te rodea no es como debería ser. Gracias a ello se te da bien evitar el peligro.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza a no ser que sufras el estado incapacitado.
Conocimiento Primordial
Nivel 3
Cuando alcanzas el nivel 3 y de nuevo a nivel 10, obtienes competencia en una habilidad de tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.
Además, mientras estés enfurecido puedes canalizar el poder primordial para realizar ciertas tareas. Puedes usar tu Fuerza pa...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16 puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento Rápido
Nivel 5
A partir de nivel 5, si no estás llevando armadura pesada, tu velocidad aumenta en 3 m (10 pies).
Asalto Institivo
Nivel 7
Como parte de la misma acción adicional que realizas para entrar en furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Instinto Salvaje
Nivel 7
A partir de nivel 7, tus instintos están tan afilados que obtienes los siguientes beneficios:
Competencia en tiradas de salvación. Tienes competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
Iniciativa. Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
Golpe Brutal
Nivel 9
Una vez por turno, si utilizas Ataque Temerario y el ataque impacta el objetivo recibe 1d10 de daño adicional del tipo mismo tipo del arma o del ataque desarmado y puedes causar uno de los siguientes efectos de Golpe Brutal a tu elección:
Golpe enérgico. El objetivo es empujado 4,5 m (15 pies) ...
Furia Implacable
Nivel 11
Tu furia te permite seguir luchando incluso tras sufrir heridas graves. Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, pasas a tener tantos puntos de golpe como el doble d...
Golpe Brutal Mejorado
Nivel 13
Has perfeccionado tus formas de atacar con fiereza. Entre las opciones de Golpe brutal se encuentran ahora los siguientes efectos:
Golpe abrumador. El objetivo tiene desventaja en la próxima tirada de salvación que haga y no puede llevar a cabo ataques de oportunidad hasta el principio de tu pr...
Furia Persistente
Nivel 15
Tu furia es tan violenta que solo terminará antes de tiempo si sufres el estado inconsciente o eliges finalizarla voluntariamente.
Además, cuando tiras iniciativa recuperas un uso de tu furia.
Golpe Brutal Mejorado
Nivel 17
A nivel 17, el daño adicional de tu Golpe Brutal se incrementa a 2d10. Además, puedes usar dos efectos distintos de Golpe Brutal cuando usas este rasgo.
Poderío Indómito
Nivel 18
A partir del nivel 18, si el resultado total de una prueba de Fuerza es inferior que tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en su lugar.
Don Épico
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Campeón Primordial
Nivel 20
Cuando llegas a nivel 20, encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. Tu valor máximo para esas puntuaciones pasa a ser 24.
Senda del Bárbaro (nivel 3)
En el nivel 3 inicias una senda, que determinará la naturaleza. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 10 y 14.
Senda del Berserker
Edición Mejorada
Para algunos bárbaros, la furia es un medio para alcanzar un fin: la violencia. La senda del berserker es una senda de violencia ilimitada, impregnada de sangre. Cuando entras en furia berserker, disfrutas del caos de la batalla, sin preocuparte por tu propia salud o seguridad.
Senda del Corazón Salvaje
Edición Mejorada
Camina en comunión con el mundo animal.
Los bárbaros que siguen la senda del corazón salvaje sienten afinidad con los animales. Aprenden métodos mágicos para comunicarse on elllos os y su furia aumenta su conexión, ya que los imbuye con una fuerza sobrenatural.
Senda del Guardián Ancestral
Edición Mejorada
Algunos bárbaros descienden de culturas que veneran a sus ancestros. Cuando uno de los seguidores de esta senda se enfurece, entra en contacto con el mundo de los espíritus y recurre a la ayuda de estos guardianes. Los bárbaros que buscan el apoyo de los espíritus pueden proteger a sus aliados.
Senda del Heraldo de la Tormenta
Edición Mejorada
Aquellos bárbaros que siguen la Senda del Heraldo de las Tormentas aprenden a transformar esa ira en un manto de magia primordial que se arremolina a su alrededor. Un bárbaro que siga esta senda es capaz de utilizar las fuerzas de la naturaleza para crear poderosos efectos mágicos.
Senda del Fanático
Edición Mejorada
Algunas deidades exhortan a sus seguidores a dejarse llevar por una feroz furia de batalla. Estos bárbaros son fanáticos, guerreros que canalizan su rabia en poderosos alardes de poder divino. Las divinidades que inspiran a fanáticos son deidades del combate, la destrucción y la violencia
Senda del Camorrista
Edición Mejorada
Conocidos en enano como kuldjargh (literalmente, "idiota con hacha"), los camorristas son los seguidores enanos de los dioses de la guerra y siguen la Senda del Camorrista. Se especializan en lanzarse al combate dejándose arrastra por la furia de la batalla.
Senda de la Bestia
Edición Mejorada
Los bárbaros que recorren la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro.
Podrías albergar en su interior un espíritu primordial o ser descender de un cambiaformas.
Senda de la Magia Salvaje
Edición Mejorada
La belleza, la emoción y la magia abundan en muchos lugares del multiverso: Feywild, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural rebosan de dichas fuerzas y pueden ejercer una gran influencia de poder sobrenatural rebosan de magia y pueden ejercer una gran influencia en la gente.
Senda del Gigante
Edición Mejorada
Los bárbaros que recorren la Senda del Gigante obtienen vigor a partir de las mismas fuerzas primigenias que los gigantes. Cuando se enfurecen, estos bárbaros se cargan de poder elemental y aumentan de tamaño, por lo que adoptan formas que evocan la gloria de los gigantes.
Senda del Árbol del Mundo
Edición Mejorada
Los bárbaros que siguen la Senda del Árbol del Mundo se conectan con el árbol cósmico Yggdrasil a través de su furia. Este árbol crece entre los Planos Exteriores, conectándolos entre sí y con el Plano Material. Estos bárbaros extraen la magia del árbol para obtener vitalidad o viajar.
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