Senda del Berserker

Para ciertos bárbaros, la furia es un medio para alcanzar un fin: la violencia. La Senda del Berserker se asienta en una rabia sin cortapisas, cubierta de sangre. Al dejarte llevar por la furia del berserker experimentarás el entusiasmo que proporicona el caos del combate, sin reparar en tu propia seguridad o bienestar.
Origen: Edición Mejorada
Senda del Bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del Berserker
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Frenesí, Crítico Brutal |
| 4 | |
| 5 | Frenesí |
| 6 | Furia Irracional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Frenesí |
| 10 | Represalia |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Frenesí |
| 14 | Presencia Intimidante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Frenesí |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Crítico Brutal
Nivel 3
Cuando usas tu ataque temerario, tus ataques con arma y desarmados causarán críticos con un resultado de 19 o 20 en la tirada. Siempre que hagas un crítico triplicas los dados de daño en lugar de duplicarlos.
Frenesí
Nivel 3
Si utilizas ataque temerario mientras estás enfurecido, causarás daño al primer objetivo al que aciertes en un turno con un ataque basado en la Fuerza. Para determinar el daño adicional, tira una cantidad de d6 igual a tu bonificación de daño por furia y suma los resultados.
Furia Irracional
Nivel 6
Tienes inmunidad a los estados asustado y hechizado mientras estés enfurecido. Si estás asustado o hechizado cuando te dejes llevar por la furia, el estado terminará para ti.
Represalia
Nivel 10
Cuando recibas daño de una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ti, puedes llevar a cabo una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura usando un arma o un ataque sin armas.
Presencia Intimidante
Nivel 14
Cuando entras en furia tu presencia es capaz de aterrorizar a tus enemigos. Todas las criaturas de tu elección que puedas ver a 60 pies o menos, si pueden verte u oírte, deben superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Fuerza) o estará...
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