Arquero Arcano

El arquero arcano estudia un método único de arquearía de origen élfico que entreteje magia en sus ataques para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos. Guardianes de las fronteras de los dominios de esta raza, se mantienen alerta en busca de invasores y usan sus flechas infundidas con magia para derrotarlos antes de que puedan llegar a sus asentamientos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos arqueros elfos se han extendido también a miembros de otras razas, por tanto capaces de conjugar aptitud arcana y arquearía.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo Marcial de Guerrero
Tabla de Arquero Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento del Arquero Arcano, Disparo Arcano, Maestría con el Arco |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Disparo Arcano, Flecha Mágica, Disparo Curvo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Disparo Arcano, Disparo Veloz |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Disparo Arcano, Disparo Siempre Listo |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Disparo Arcano, Disparo Arcano Mejorado |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimiento del Arquero Arcano
Nivel 3
A nivel 3, puedes conocer teoría mágica o secretos de la naturaleza, algo normal para los practicantes de esta disciplina marcial élfica. Obtienes competencia en Conocimiento Arcano y Naturaleza y tienes preparados los trucos Prestidigitación y Saber druídico.
Disparo Arcano
Nivel 3
A nivel 3 consigues desatar efectos mágicos con algunos de tus disparos. Cuando obtienes este rasgo, aprendes dos opciones de Disparo Arcano a tu elección. Cuando impactes con una flecha desde un arco corto o largo puedes usar tu acción adicional para aplicar una de tus opciones de Disparo Arcano...
Maestría con el Arco
Nivel 3
Debido a tu práctica intensa con los arcos, has conseguido los siguientes beneficios:
Crítico mejorado. Tus ataques con arco causarán crítico con un resultado de 19 o 20 en la tirada.
Disparo de oportunidad. Estar a 5 pies o menos de una criatura hostil no te causa desventaja en las tiradas d...
Disparo Curvo
Nivel 7
A nivel 7 aprendes a dirigir un proyectil errante hacia un nuevo objetivo. Cuando realizas una tirada de ataque con una flecha mágica y fallas, puedes hacer una tirada de ataque contra un objetivo distinto situado a 60 pies o menos del original.
Flecha Mágica
Nivel 7
A nivel 7 eres capaz de infundir magia en tus proyectiles. Cuando disparas una flecha no mágica desde un arco corto o largo, puedes causar daño de fuerza en lugar de su daño habitual.
Disparo Veloz
Nivel 10
A partir de nivel 10, una vez por turno, cuando, con un arco, hagas un crítico o reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0, podrás realizar un ataque adicional con un arco como parte de la misma acción.
Disparo Siempre Listo
Nivel 15
A partir de nivel 15, tu pericia en la arquería mágica aumenta. Puedes usar cada opción de Disparo Arcano dos veces en lugar de una y recuperas todos los usos tras un descanso corto o largo.
Disparo Arcano Mejorado
Nivel 18
A nivel 18 todas las opciones de Disparo Arcano que conozcas mejoran su eficacia.
Disparo Arcano
Flecha Buscadora
Edición Mejorada
Nivel 3
Utilizando magia de adivinación, haces que tu flecha cree un vínculo con el objetivo sea capaz de buscar a un objetivo. Cuando impactas a una criatura recibe 2d6 de daño de fuerza adicional. Durante 1 minuto tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra ella, no podrá beneficiarse de la condici...
Flecha de Sombras
Edición Mejorada
Nivel 3
Entretejes magia de ilusión en tu flecha, haciendo que oscurezca la visión de tu rival. La criatura impactada por el proyectil sufre 2d6 de daño psíquico adicional. El objetivo quedará cegado durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos el objetivo podrá realizar una tirada de salvación d...
Flecha Debilitadora
Edición Mejorada
Nivel 3
Entretejes magia nigromántica en tu flecha. La criatura impactada por el proyectil recibe 2d6 de daño necrótico adicional. El daño realizado por sus ataques con arma y desarmados quedará reducido a la mitad durante 1 minuto. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitució...
Flecha Enredadora
Edición Mejorada
Nivel 3
Cuando la flecha impacta al objetivo, tu magia de conjuración crea zarzas espectrales que lo envuelven. La criatura impactada por el proyectil recibe 2d6 de daño de de fuerza adicional, 2d6 de fuerza al inicio de su turno y queda agarrado. Al final de cada uno de sus turno puede realizar una tira...
Flecha Desterradora
Edición Mejorada
Nivel 7
Utilizas magia de abjuración para intentar desterrar de forma temporal a tu objetivo a un lugar inofensivo en el Feywild. La criatura impactada por el proyectil sufrirá 2d6 de daño fuerza adicional y deberá tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o quedará desterrada durante 1 minuto. M...
Flecha Encantadora
Edición Mejorada
Nivel 7
Tu magia de encantamiento hace que la flecha hechice temporalmente al objetivo. La criatura impactada por el proyectil recibe 2d6 de daño psíquico adicional y quedará hechizada durante 1 minuto. Mientras está hechizada de esta manera, la criatura tiene una velocidad de 0 y queda incapacitada. La...
Flecha Explosiva
Edición Mejorada
Nivel 7
Imbuyes tu flecha con energía de fuerza de la escuela de evocación. Esta energía detona tras tu ataque. Inmediatamente después de que el proyectil impacte a una criatura recibe 4d6 de daño de Fuerza adicional. Todas las criaturas situadas a 20 pies o menos del objetivo deberán superar una tirada ...
Flecha Penetrante
Edición Mejorada
Nivel 7
Utilizas magia de transmutación para que tu flecha tenga atributos etéreos. Cuando empleas esta opción, el proyectil avanza creando una estela de energía mágica en una línea recta, de 1 pie de ancho y 100 pies de largo, antes de desaparecer. La flecha atraviesa los objetos sin dañarlos, ignorando...
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