Maestro del Combate

Los que eligen imitar al Maestro del Combate arquetípico recurren a las técnicas marciales que han sido transmitidas durante generaciones. El Maestro del Combate entiende la lucha como un campo de estudio, en el que algunos incluyen otras disciplinas como la forja de armas o la caligrafía. No todos los combatientes interiorizan las lecciones que imparte la historia, la teoría y el arte que se ven reflejadas en el arquetipo del Maestro del Combate, pero aquellos que lo hacen se convierten en luchadores equilibrados, de gran habilidad y poseedores de amplios conocimientos.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo Marcial de Guerrero
Tabla de Maestro del Combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Supremacía en Combate, Estudioso de la Guerra |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Supremacía en Combate, Conoce a tu Enemigo |
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| 10 | Supremacía en Combate, Supremacía en Combate Mejorada |
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| 12 | |
| 13 | |
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| 15 | Supremacía en Combate, Incansable |
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| 17 | |
| 18 | Supremacía en Combate, Supremacía en Combate Definitiva |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estudioso de la Guerra
Nivel 3
A nivel 3 ganas competencia en un tipo de herramienta de artesano a tu elección y competencia en una habilidad de tu elección de la lista de habilidades disponibles para los guerreros a nivel 1. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando...
Supremacía en Combate
Nivel 3
A nivel 3, cuando escoges este arquetipo a nivel 3 aprendes una serie de maniobras que puedes usar gracias a un dado especial llamado "dado de supremacía"
Maniobras. Aprendes cuatro maniobras de tu elección. Puedes elegir entre las Maniobras. Muchas de las maniobras mejoran un ataque de alguna ...
Conoce a tu Enemigo
Nivel 7
A partir de nivel 7, como acción adicional puedes discernir ciertas fortalezas y debilidades que puedas ver a 30 pies o menos de ti, conoces su clase de armadura y, si la criatura tiene inmunidades, resistencias o vulnerabilidades al daño y cuáles son.
Una vez usado este rasgo, no podrás volver ...
Supremacía en Combate Mejorada
Nivel 10
A nivel 10 tus dados de supremacía se convierten en d10.
Incansable
Nivel 15
A partir de nivel 15, una vez por turno cuando uses una de las opciones de Maniobras, puedes lanzar un d8 y utilizarlo en vez de emplear uno de tus dados de supremacia.
Supremacía en Combate Definitiva
Nivel 18
A nivel 18, tus dados de supremacía se convierten en en d12.
Maniobras
Arremetida
Edición Mejorada
Como acción adicional puedes gastar un dado de supremació para llevar a cabo la acción Destrabarse. Si te mueves al menos 5 pies en línea recta antes de golpear a una criatura con ataque cuerpo a cuerpo tras llevar la acción Atacar en este turno, añades tu dado de supremacía a tirada de daño del ...
Ataque Amenazador
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para intentar asustar al objetivo. Añades el dado de supremacía a la tirada de daño y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, estará asustado de ti hasta el final ...
Ataque Barrido
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para infligir daño a otra criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura que se encuentre a 5 pies o menos del objetivo original y que esté dentro de tu alcance. Si la tirada...
Ataque Preciso
Edición Mejorada
Cuando falles una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para añadir el resultado de la tirarlo a la tirada de ataque.
Ataque Provocador
Edición Mejorada
Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para intentar provocar al objetivo para que te ataque a ti. Añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y la criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla...
Ataque y Agarre
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para intentar agarrar al objetivo como parte del ataque. Añades el resultado de tu dado de supremacía al daño del ataque.
Ataque y Derribo
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremacía para intentar derribarla. Añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y, si el objetivo es Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el es derribado.
Ataque y Desarme
Edición Mejorada
Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para tratar de desarmar al oponente, obligándole a soltar un objeto de tu elección que está sujetando. Añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y el objetivo ha de realizar un...
Ataque y Distracción
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremacía para intentar distraerla, dando a tus aliados una oportunidad de atacarla. Añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y la siguiente tirada de ataque hecha contra el objetivo por un atacant...
Ataque y Empujón
Edición Mejorada
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para intentar hacer retroceder al objetivo. Añades el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y, si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación...
Ataque y Maniobra
Edición Mejorada
Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma o desarmado, puedes gastar un dado de supremacía para permitir a uno de tus compañeros maniobrar para conseguir una posición más ventajosa. Añades el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y elige a una criatura amistosa que pueda v...
Contraataque
Edición Mejorada
Cuando una criatura falle al intentar atacarte cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu reacción y gastar un dado de supremacía para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra dicha criatura. Si impactas, añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque.
Emboscada
Edición Mejorada
Cuando realices una prueba de Destreza (Sigilo) o una tirada de iniciativa, puedes gastar un dado de supremacía y agregar el dado a la tirada, siempre que no estés incapacitado.
Evaluación Táctica
Edición Mejorada
Cuando realices una prueba de Inteligencia (Investigación), Inteligencia (Historia) o Sabiduría (Perspicacia), puedes gastar uno de tus dados de supremacía y sumar el resultado obtenido en el dado de superioridad a la prueba de habilidad.
Finta
Edición Mejorada
Puedes gastar un dado de supremacía y usar una acción adicional en tu turno para realizar una finta, escogiendo a una criatura que esté a 5 pies o menos de ti como objetivo. Si haces esto, tendrás ventaja en la siguiente tirada de ataque contra criatura dicha criatura este turno. Si este ataque i...
Guardia
Edición Mejorada
Cuando una criatura que puedes ver se mueva dentro del alcance de un arma cuerpo a cuerpo que estés empuñando o tu ataque desarmado, puedes usar tu reacción para gastar uno de tus dados de supremacía y hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra dicha criatura. Si el ataque impacta, suma el resultado ...
Juego de Pies Evasivo
Edición Mejorada
Como acción adicional puedes gastar un dado de supremacía para llevar a cabo la acción Destrabarse. Además puedes tirar el dado de supremacía para tirarlo y añadir el resultado a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno.
Lanzamiento Rápido
Edición Mejorada
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía y realizar un ataque a distancia con un arma que tenga la propiedad arrojadiza. Puedes sacar el arma como parte de este ataque. Si el ataque impacta, suma el dado de supremacía a la tirada de daño del arma.
Orden de Ataque
Edición Mejorada
Cuando llevas a cabo la acción Atacar durante tu turno, puedes usar una acción adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Para hacer esto, elige a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta uno de tus dados de supremacía. Dicha criatura podrá, en ese mismo instante, ...
Parada
Edición Mejorada
Cuando una criatura te hace daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir dicho daño en el resultado de tu dado de supremacía más tu modificador por Fuerza o Destreza.
Presencia Imponente
Edición Mejorada
Cuando realices una prueba de Carisma (Intimidación), Carisma (Interpretación) o Carisma (Persuasión), puedes gastar uno de tus dados de supremacía y sumar el resultado obtenido en el dado de superioridad a la prueba de habilidad.
Reagrupar
Edición Mejorada
Durante tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de supremacía para reforzar la determinación de uno de tus compañeros. Para hacer esto, elige a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Dicha criatura obtiene tantos puntos de golpe temporales como el resultado obteni...
Señuelo y Cambio
Edición Mejorada
Cuando te encuentres a 5 pies de una criatura en tu turno, puedes gastar un dado de supremacía e intercambiar tu posición con esa criatura, siempre que gastes al menos 5 pies de movimiento, la criatura sea voluntaria y no esté incapacitada. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Tir...
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