Marid.

Elemental (Genio) Grande, Caótico neutral

Los marids del Plano Elemental del Agua son los más maravillosos de todos los genios. Aunque todos poseen grandes poderes, hasta el más ínfimo de los marids se considera claramente superior a los veleidosos djinns, los daos abraza-tierra o los humeantes ifrits.

Los marids son extraños a la vista, de gran tamaño y parecidos a peces, envueltos en los elegantes chalecos y bombachos coloridos que prefieren. Hablan con una voz tan suave como la brisa marina o tan sonora como olas de tormenta golpeando un acantilado. Cuando vuelan, su tren inferior se transforma en una columna de agua espumosa.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 229 (17d10+136)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 60 pies, nadar 90 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7, Car +8
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: acuano
Resistencias al daño: ácido, frío, relámpago

Rasgos

  Anfibio. El marid puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Fallecimiento Elemental. Si el marid muere, su cuerpo se desintegrará en un estallido de agua y espuma, quedando en su lugar únicamente el equipo que llevara o vistiera.

  Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del marides Carisma (salvación de conjuros CD 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales.

A voluntad: Crear o destruir agua, Detectar el mal y el bien, Detectar magia, Nube de oscurecimiento, Purificar comida y bebida

3/día cada uno: Caminar sobre el agua, Don de lenguas, Respirar bajo el agua

1/día cada uno: Conjurar elemental (solo elemental de agua), Controlar agua, Desplazamiento entre planos, Forma gaseosa, Invisibilidad

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El marid realiza dos ataques con su tridente.

  Tridente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) de daño perforante, o 15 (2d8+6) de daño perforante si se usa a dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  Chorro de agua. El marid dispara agua mágicamente en una línea de 60 pies de largo y 5 de ancho. Todas las criaturas que se encuentren en la línea deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 16. Si la fallan, recibirán 21 (6d6) de daño contundente y, si es el objetivo es Enorme o más pequeño, será empujado 20 pies en dirección contraria al marid y caerá derribado. Si la superan, recibirán la mitad del daño contundente, pero no serán ni empujadas ni derribadas.

VARIANTE: PODERES DE GENIO

Los genios poseen una gran variedad de capacidades mágicas, entre las que se cuentan conjuros. Y unos pocos incluso tienen facultades aún mayores, que les permiten alterar su propia apariencia o la naturaleza de la realidad.

Disfraces. Algunos genios pueden envolverse en una ilusión que les permite asumir la apariencia de otras criaturas de formas similares. Estos genios son capaces de lanzar el conjuro disfrazarse de forma innata a voluntad, a menudo con una duración superior a la normal para este conjuro. Los genios más poderosos pueden llegar a lanzar polimorfar entre una y tres veces al día, probablemente también con una duración más prolongada de lo habitual. La mayoría de estos genios se ven limitados a usar este conjuro sobre sí mismos, pero unos pocos son capaces de lanzarlo también sobre otras criaturas.

Deseos. La facultad de los genios para conceder deseos es protagonista de ciertas leyendas de los mortales. Pero solo los genios más poderosos, como pueden ser los miembros de la nobleza, pueden llevar a cabo estas proezas. Los genios que poseen este poder son capaces de otorgar entre uno y tres deseos a cualquier criatura que no sea un genio. Una vez alcanzado este límite de deseos, no podrá conceder ningún otro durante cierto periodo de tiempo (normalmente un año), y las leyes cósmicas dictan que cada genio únicamente puede conceder su límite de deseos a la misma criatura una vez en la vida de esta.

Para que se cumpla su deseo, la criatura, que debe estar situada a 60 pies o menos del genio, enuncia el efecto deseado. En ese momento el genio podrá lanzar el conjuro deseo en nombre de la criatura para materializar el efecto. Dependiendo de la naturaleza del genio, este podría intentar retorcer las intenciones del deseo, aprovechándose de lagunas en la forma en la que la criatura lo enunció. Cuando los genios hacen esto, suelen intentar ser ellos mismos los beneficiados.

Crear copia

Acciones