Dominio del Aire

Todas las criaturas necesitan del aire para vivir, ya sea para respirar o buscar su sustento. Las aves que surcan el cielo son la mayor representación del poder del aire y de cómo puede ser controlado. Y tú como discípulo del aire puedes controlarlo.
Origen: Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Aire
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Competencias, Conjuros de Dominio, Discípulo del Aire |
2 | Canalizar Divinidad: La Fuerza del Viento |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Volar como las Aves |
7 | |
8 | Canalizar Divinidad: Golpe de Viento |
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13 | |
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17 | Aire Mortal |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencias
Cuando eliges este dominio ganas una extraordinaria sensibilidad a los olores que son transportados por el aire. Eres competente en todas las tiradas de Percepción (Sabiduría), Naturaleza (Inteligencia) y Supervivencia (Sabiduría) cuando intervenga el olfato.
Conjuros de Dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
* Nivel 1: Sirviente invisible, C...
Discípulo del Aire
A nivel 1, puedes controlar el aire que te rodea de forma limitada, creando pequeños cojines de aire por los que pisar y evitar hacer ruido al andar o correr. Este poder te da ventaja en las tiradas de Sigilo (Destreza).
Canalizar Divinidad: La Fuerza del Viento
Nivel 2
A nivel 2, adquieres el poder de controlar un poco mejor el aire que hay a tu alrededor, eres capaz de crear un cono de viento que sale de tus manos hasta una distancia de 50 pies y su máxima amplitud es de 20 pies.
Volar como las Aves
Nivel 6
A nivel 6, ganas la habilidad de volar, como el conjuro del mismo nombre. Una vez usado no puedes volver a usarlo hasta haber completado un descanso un descanso largo.
Canalizar Divinidad: Golpe de Viento
Nivel 8
A nivel 8, cuando estas en combate cuerpo a cuerpo y des un golpe a un enemigo una fuerte ráfaga de viento sale de tu arma empujando al objetivo 20 pies. El objetivo gana el estado derribado y si en su camino choca contra un obstáculo sólido como una pared recibirá 1d4 de daño.
Aire Mortal
Nivel 17
A nivel 17, posees el control de del contenido del aire y eres capaz de cambiar su composición para convertir el aire en una nube venenosa, este poder es como el conjuro Nube Aniquiladora. Una vez usado no podrás volver a usarlo hasta haber completado un descanso largo.
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