Gigante de la tormenta

Gigante de la tormenta

Gigante Enorme, Caótico bueno

En una de sus manos este barbado gigante porta un hermoso mandoble y, en la otra, un rayo prisionero de su voluntad. Los ojos violeta que se esconden detrás de su yelmo parecen capaces de mirar al futuro, y su voz comanda los elementos.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de escamas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 230 (20d12+100)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +10, Sab +9, Car +9
Habilidades: Arcanos +8, Atletismo +14, Historia +8, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, gigante
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Relámpago, trueno

Rasgos

  Anfibio. El gigante puede respirar aire y agua.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gigante para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 17). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales.

Acciones

  Multiataque. El gigante realiza dos ataques de mandoble.

  Mandoble. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 30 (6d6+9) puntos de daño cortante.

  Roca. Ataque de arma a distancia: +14 al ataque, alcance 60/240 pies240 pies72 metros48 casillas, un objetivo. Impacto: 35 (4d12+9) puntos de daño contundente.

  Golpe de relámpago (recarga 5-6). El gigante lanza un relámpago mágico en un punto que pueda ver a 500 pies500 pies150 metros100 casillas o menos de él. Toda criatura que se encuentre a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17; si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

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