Círculo del Crepúsculo
El Círculo del Crepúsculo busca exterminar a las criaturas no-muertas y preservar el ciclo natural de vida y muerte que rige sobre el cosmos. Su magia les permite manipular el límite entre la vida y la muerte, enviando a sus enemigos a su descanso final mientras mantienen a sus aliados protegidos de ese destino. Estos druidas buscan tierras que han sido contaminadas por no-muertos. Estés lugares son sombríos y presagiosos. Una vez que los vibrantes bosques se vuelven sombríos, desprovistos de animales y llenos de plantas sufriendo una muerte lenta y prolongada. El Círculo del Crepúsculo va a esos lugares para desterrar los no muertos y restaurar la vida.
Origen: Libro de Muchas Cosas
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo del Crepúsculo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Guadaña de la cosecha |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Discurso más allá de la tumba |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Observador en el umbral |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Caminos de los Muertos |
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Rasgos de clase
Guadaña de la cosecha
Nivel 2
Puedes gastar un número de dados igual a la mitad de tu nivel de druida o menos. Tira los dados gastados y añádelos al daño, como daño necrótico.
Discurso más allá de la tumba
Nivel 6
Ganas la capacidad de alcanzar más allá del velo de la muerte en busca del conocimiento. Usando este rasgo, puedes lanzar hablar con muertos sin componentes materiales, y entiendes lo que dice el objetivo de este conjuro. Puede entender tus preguntas, incluso si no compartes un idioma o no es lo ...
Observador en el umbral
Nivel 10
Obtienes resistencia al daño necrótico y radiante. Además, mientras no estés incapacitado, cualquier aliado dentro de 30 pies de ti tiene ventaja sobre los lanzamientos de salvación contra muerte.
Caminos de los Muertos
Nivel 14
Tu dominio de la muerte te permite recorrer los senderos usados por fantasmas y otros espíritus. Utilizando este rasgo, puedes lanzas Etereidad. Una vez que el conjuro termina, no puedes lanzarlo con este rasgo otra vez hasta que termines un descanso corto o prolongado.
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