Shinigami

Desafortunadamente, moriste. ¡Afortunadamente, alguien te encontró antes de algo!
Un dios de la muerte, guiando a las almas a la otra vida a través del uso de un extraño ritual que involucra una espada encantada atada al alma. Usa extraños hechizos de conjuro con una variedad de artes marciales para luchar contra monstruos devoradores de almas conocidos como Hollows.
Origen: Homebrewnomicon
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: esta clase no se puede multiclaciar
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Tabla de Shinigami
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
1 | Zanpakuto, Sensibilidad espiritual, competencia |
2 | Estilo de lucha |
3 | |
4 | Mejora de la puntuación de habilidad |
5 | Reiryoku |
6 | |
7 | |
8 | Mejora de la puntuación de habilidad |
9 | |
10 | Mariposa del infierno |
11 | |
12 | Mejora de la puntuación de habilidad |
13 | Senkaimon |
14 | |
15 | Bankai |
16 | Mejora de la puntuación de habilidad |
17 | |
18 | Capacidad de Bankai |
19 | Mejora de la puntuación de habilidad |
20 | Ignición del alma |
Rasgos de clase
competencia
optienes competencia con:
Sensibilidad espiritual
Habiendo visto más allá del velo mortal una vez, nunca has mirado hacia atrás. El mundo nunca será el mismo para ti, pero eso podría no ser necesariamente algo malo.
A partir del 1er nivel, eres capaz de ver e interactuar con los espíritus con todas las formas que no están físicamente involucrad...
Zanpakuto
El Zanpakuto de cualquier Shinigami es un arma que estarán empuñando toda su vida. Al principio, el arma estándar que se le da al Shinigami para comenzar es un simple Asauchi, un arma sin nombre que aún no tiene un alma del usuario impresa en él. Como tal, un Shinigami comenzará su carrera con un...
Estilo de lucha
Nivel 2
En el 2º nivel, comienzas a refinar tus talentos para cambiar la forma en que luchas en combate real. Aprenderá una de las siguientes características:
Mejora de la puntuación de habilidad
Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Reiryoku
Nivel 5
Reiryoku (霊力, Poder Espiritual) es un poder alineado con la sensibilidad espiritual y la fuerza de voluntad del usuario. Es utilizado por Shinigami y otros seres espirituales para proporcionar poder para sus diversas habilidades. Uno de los usos centrales de Reiryoku es para potenciar los ataques...
Mariposa del infierno
Nivel 10
Al llegar al nivel 10, eres capaz de crear una Mariposa del Infierno para enviar mensajes a través de los aviones. La mariposa es negra con marcas rojas, y deja un rastro rojo. Para enviar un mensaje, debe saber dónde se encuentran ambos actualmente. La mariposa del infierno es incapaz de ser uti...
Senkaimon
Nivel 13
En el nivel 13, puedes conjurar una puerta de papel corredera de estilo oriental en el plano material llamada Senkaimon. El Senkaimon permite el transporte entre el plano material y el mundo de los muertos. Para poder ir a una ubicación, los Shinigami ya deben haber estado allí o tener éxito en u...
Bankai
Nivel 15
Bankai (卍解, Lanzamiento Final), originalmente conocido como Shinuchi (真打, True Strike), es la segunda y última forma de un Zanpakutō de Shinigami. Es la técnica definitiva de Shinigami de clase Capitán. Se dice que aquellos que lo logran están en posesión de un "Zanpakutō evolucionado" (進化した斬魄刀, ...
Capacidad de Bankai
Nivel 18
Al pasar tiempo con tu Zanpakuto, tu Bankai ha evolucionado para incorporar más de tu alma en él. Al alcanzar el nivel 18, los Shinigami podrán manifestar más del poder que reside dentro de su Bankai. Mientras están en un estado Bankai liberado, los Shinigami también ganan un bono de +3 para atac...
Ignición del alma
Nivel 20
Habiendo alcanzado tu máximo potencial, te despiertas para obtener una mejor comprensión de tu Zanpakuto. Debido a la conexión con el Zanpakuto volviéndose perfecto, el espíritu Zanpakuto puede manifestarse frente al Shinigami en cualquier momento dado con cualquier forma dada. El espíritu sólo p...
Estilo de lucha
Atacante imprudente
Homebrewnomicon
Un monstruo despiadado en el campo de batalla. Columpiarse primero, preocuparse después. Una vez por turno, puedes elegir obtener ventaja en una tirada de ataque. Sin embargo, cuando lo haces, el próximo ataque en tu contra también tiene ventaja.
Combatiente defensivo
Homebrewnomicon
Cuidado de nunca precipitarte en peligro, eres el combatiente defensivo. Obtienes un +1 a AC mientras estás empuñando un arma.
Guerrero tejiendo
Homebrewnomicon
¡Vuela como una mariposa, pica como una abeja! No aprovechas los ataques de la última criatura que atacaste en tu turno.
Arquetipo Shinigami (nivel 3)
Has perfeccionado tus habilidades y encontrado tus talentos en este mundo. A medida que los Shinigami abandonen la academia, descubrirán su vocación en la vida. Al alcanzar el 3er nivel, el jugador elegirá entre los arquetipos de: Battle Master, Hado Master, Bakudo Master, Stealth Force Operative o Hollowfied. La elección dictará qué habilidades da el arquetipo en los niveles 3º, 5º, 7º, 11º y 14º.
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