Decocciones

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Doctor de la plaga
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

A nivel 9, obtienes la capacidad de crear decocciones. Estos tés fuertes se elaboran para ser mucho más potentes que sus creaciones anteriores. Puede gastar 3 componentes para comenzar a preparar una decocción de la lista de opciones a continuación, que debe prepararse durante 30 minutos antes de que sea viable. Una vez viable, puede usarse para obtener el efecto deseado. Como acción adicional, puede beber una decocción u ofrecerla a otros para que la beban. Una criatura a la que se le ofrezca una decocción puede usar su reacción para beberla. Como acción, puedes lanzarlo hasta 30 pies o administrarlo a una criatura inmovilizada o inconsciente . Una criatura que se beneficia de una decocción no puede volver a beneficiarse de la misma decocción hasta que termine un descanso corto o largo.. Puede preparar una cantidad de decocciones igual a la mitad de su bonificación de competencia al mismo tiempo, redondeando hacia abajo, pero no mientras prepara tónicos. Una decocción dura 12 horas antes de que pierda su potencia y se vuelva inviable, desperdiciando los componentes utilizados para su elaboración.

Decocción de antibióticos Un milagro de la medicina que tiene un sabor bastante amargo, pero hace maravillas. Una criatura que bebe esta decocción se cura de todas las enfermedades, tanto mágicas como mundanas.

Decocción de capsaicina Los aceites esenciales de pimientos picantes, destilados en una sustancia similar a un ácido. Cuando se ingiere, la criatura sufre 25 de daño por ácido y se envenena durante 10 minutos. Cuando se lanza, realiza un ataque con arma a distancia contra una criatura dentro del alcance. Con un impacto, la criatura recibe 1d8 de daño perforante y 5d8 de daño ácido.

Decocción de cilantro Picante y sabroso, esta decocción es perfecta para regular la temperatura corporal. Cada vez que elabore esta decocción, elija frío o fuego. Una criatura que bebe esta decocción gana resistencia al tipo de daño elegido durante 1 hora y es inmune al clima frío (si se eligió el frío) o al calor extremo (si se eligió el fuego) durante la duración.

Decocción de lavanda Fragante, pero amarga, esta decocción es para el paciente que necesita un poco de fortaleza adicional. Cada vez que prepare esta decocción, elija ácido, relámpago, veneno o trueno. Una criatura que bebe esta decocción gana resistencia al tipo de daño elegido durante 1 hora y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser paralizada (si se eligió un rayo), petrificada (si se eligió ácido), envenenada (si se eligió veneno), o ensordecido (si se eligió el trueno).

Decocción de Sombra Nocturna Extremadamente tóxico, no se recomienda como remedio excepto para los enfermos terminales. Cuando se ingiere, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 4d8 de daño por veneno y ser envenenada durante 1 minuto en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Una criatura envenenada de esta manera repite la salvación al final de cada uno de sus turnos, sufriendo 2d8 de daño por veneno en una salvación fallida. Cuando se lanza, realiza un ataque con arma a distancia contra una criatura dentro del alcance. Con un impacto, la criatura sufre 2d6 de daño perforante y debe realizar la tirada de salvación contra esta decocción.

Decocción de Romero Té elaborado a partir de hierbas con propiedades interesantes. Una criatura que bebe esta decocción se da cuenta de la presencia de hadas, demonios y muertos vivientes a menos de 60 pies de ellos. (La criatura conoce la distancia y la dirección de esas criaturas). Además, los hadas, los demonios y los muertos vivientes que comienzan su turno dentro de ese radio deben tener éxito en una Plantilla de Constitución : Tiro de salvación o no podrán moverse hacia ti si están a menos de 30 pies de ti. Los efectos de esta decocción duran 1 minuto.

Decocción de sodio y agua El proceso de insertar sodio metálico en un agua sin que explote es increíblemente difícil. Cuando se ingiere, no pasa nada. Cuando se lanza, realiza un ataque con arma a distancia contra una criatura dentro del alcance. Con un impacto, la criatura recibe 1d8 de daño perforante. Acertar o fallar, cada criatura dentro de los 10 pies de la decocción debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 5d10 de daño de trueno y quedar ensordecida durante 1 minuto, o la mitad del daño en una salvación fallida.