Sunsinger

Tu patrón es un ser que encarna la luz, tal vez un poderoso fénix, un dragón ardiente o una estrella viviente. Tienes la capacidad de canalizar la luz de tu patrón para quemar a través de tus enemigos.
Origen: Homebrewnomicon
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de Sunsinger
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de hechizos ampliada, Resplandor |
| 2 | Lista de hechizos ampliada |
| 3 | Lista de hechizos ampliada |
| 4 | Lista de hechizos ampliada |
| 5 | Lista de hechizos ampliada |
| 6 | Granada de sol |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Planear |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Quemar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lista de hechizos ampliada
El Sunsinger te permite elegir entre una lista ampliada de hechizos cuando aprendes un hechizo de brujo. Los siguientes hechizos se agregan a la lista de hechizos de brujo para usted.
Resplandor
A partir del 1er nivel, puedes usar tu acción para rodearte de luz radiante. Mientras esta luz está activa, usted brilla con luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales. Cuando activas tu resplandor, puedes infligir un daño radiante igual a tu modificador de carisma a ...
Granada de sol
Nivel 6
A partir del 6º nivel, puedes usar una acción de bonificación para lanzar una granada. Tú eliges la granada Solar, la granada Firebolt o la granada Fusion. Puedes cambiar tu granada elegida al final de un largo descanso. Cuando una granada obliga a una criatura a hacer un lanzamiento salvador, el...
Planear
Nivel 10
A partir del nivel 10, puede agregar su puntaje de carisma a la distancia de sus saltos de longitud y por cada 2 pies que se mueva mientras salta de longitud, solo gasta 1 pie de movimiento. También puede hacer un salto de longitud corriendo con solo un inicio de carrera de 5 pies en lugar de un ...
Quemar
Nivel 14
A partir del nivel 14, obtienes un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo que puedes usar cuando tomas la acción de ataque que prende fuego a tus objetivos con energía radiante. El ataque usa tu bonificación de ataque de hechizo para golpear.
En un golpe, una criatura recibe 2d8 más tu daño radiante ...
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