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Amigos leales
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora · V
Cuando necesitas asegurarte de que se haga algo, no puedes confiar en promesas vagas, juramentos o contratos laborales vinculantes. Cuando lances este conjuro, elige un humanoide dentro del alcance que pueda verte y escucharte, y que pueda entenderte. La criatura debe tener éxito en una tirada de...
Discurso motivacional
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 minuto
1 hora
60 pies
V
Encantamiento · 1 minuto · 1 hora · V
Te diriges a tus aliados, al personal o a los transeúntes inocentes para exhortarlos e inspirarlos a la grandeza, ya sea que tengan algo de qué emocionarse o no. Elige hasta cinco criaturas dentro del alcance que puedan escucharte. Mientras dure, cada criatura afectada gana 5 puntos de golpe temp...
Distorsionar el valor
Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 minuto
8 horas
Toque
V
Ilusión · 1 minuto · 8 horas · V
Lanzas este conjuro sobre un objeto de no más de 1 pie de lado, duplicando el valor percibido del objeto añadiéndole florituras ilusorias o puliéndolo, o reduciendo su valor percibido a la mitad con la ayuda de arañazos ilusorios, abolladuras y otras características desagradables. Cualquiera que...
Don de la palabra
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Cuando lanzas este conjuro, remodelas hábilmente los recuerdos de los oyentes en tu área inmediata, de modo que cada criatura de tu elección a 5 pies de ti olvide todo lo que dijiste en los últimos 6 segundos. Entonces, esas criaturas recuerdan que en realidad dijiste las palabras que pronunciast...
Incitar codicia
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Cuando lanzas este conjuro, presentas la gema utilizada como componente material y eliges cualquier cantidad de criaturas dentro del alcance que puedan verte. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizado por ti hasta que termine el conjuro o hasta que tú ...
Misiles mágicos de Jim
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas tres dardos de fuerza mágica retorcidos, silbantes, hipoalergénicos y sin gluten. Cada dardo apunta a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia para cada misil. Con un impacto, un misil inflige 2d4 de daño de fuerza a su objetivo.
S...
Moneda resplandeciente de Jim
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
1 minuto
60 pies
S, M
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto · S, M
Cuando usas este conjuro, lanzas la moneda que es el componente material del conjuro a cualquier lugar dentro del alcance. La moneda se enciende como si estuviera bajo el efecto de un conjuro de luz. Cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de la moneda debe tener éxito en una salvac...