Amigos leales

Nivel 3, encantamiento

Origen: Adquisiciones Sociedad Anónima
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Cuando necesitas asegurarte de que se haga algo, no puedes confiar en promesas vagas, juramentos o contratos laborales vinculantes. Cuando lances este conjuro, elige un humanoide dentro del alcance que pueda verte y escucharte, y que pueda entenderte. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedar hechizada por ti mientras dure el conjuro. Si bien la criatura está hechizada de esta manera, se compromete a realizar cualquier servicio o actividad que le solicites de manera amistosa lo mejor que pueda.

Puedes establecer nuevas tareas para la criatura cuando se complete una tarea anterior o si decides finalizar su tarea actual. Si el servicio o la actividad pueden causar daño a la criatura o si entra en conflicto con las actividades y deseos normales de la criatura, esta puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría para intentar acabar con el efecto. Esta salvación se realiza con ventaja si tú o tus compañeros estáis luchando contra la criatura. Si la actividad resultara en una muerte segura para la criatura, el conjuro termina.

Cuando termina el conjuro, la criatura sabe que la has encantado.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del nivel 3.