Sobrescribir Identidad

Usando tu acción, puedes quemar una hoja de contrato la cual contenga el alma de una criatura en un manto de llamas blancas. Cuando lo hagas, aprendes 2 conjuros que este supiera o haya tenido preparado. Opcionalmente puedes aprender una competencia la cual tu objetivo haya sabido.

Origen: Diario del Explorador Errante
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 15
Adquisición: Selección

Requisito: Pacto de del Contrato

Utilizando tu acción, puedes quemar una hoja de contrato la cual contenga el alma de una criatura en un manto de llamas blancas. Cuando lo hagas, obtienes todas las memorias y experiencias de tu objetivo. Si este era un lanzador de conjuros, puedes escoger 2 conjuros de un nivel apropiado para ti que supiera o tuviera preparados y añadirlos a tu lista de conjuros de brujo. incluso si estos conjuros no son conjuros de brujo estos cuentan como conjuros de brujo para ti. Opcionalmente, si el objetivo no lanza conjuros (o si tu así lo prefieres) puedes aprender una competencia que no tengas la cual tu objetivo haya sabido en vida.