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Cancelación de Emergencia
Diario del Explorador Errante
Nivel 5
Utilizando tu acción, puedes anular cualquier contrato vigente que hayas forjado con una criatura. Cuando lo hagas, recibes 4 niveles de cansancio y no podrás volver a crear un nuevo contrato con esa misma criatura.
Portador de las Plagas
Diario del Explorador Errante
Nivel 5
Siempre que una criatura que puedas ver falle una tirada de salvación de Constitución para no quedar envenenada, puedes utilizar tu reacción para imponer uno de los efectos especificados a tu objetivo.
Restauración
Diario del Explorador Errante
Nivel 7
Utilizando tu acción, puedes quemar una hoja de contrato la cual contenga el alma de una criatura en un manto de llamas verdes. Cuando lo hagas, recuperas todos tus puntos de golpe y terminas cualquier efecto que te haya dejado asustado o hechizado.
Horno de Almas
Diario del Explorador Errante
Nivel 12
Cuando utilices tu acción adicional para quemar una hoja de contrato para recuperar un espacio de conjuro que hayas gastado, puedes recuperar un segundo espacio de conjuro adicional.
Sobrescribir Identidad
Diario del Explorador Errante
Nivel 15
Usando tu acción, puedes quemar una hoja de contrato la cual contenga el alma de una criatura en un manto de llamas blancas. Cuando lo hagas, aprendes 2 conjuros que este supiera o haya tenido preparado. Opcionalmente puedes aprender una competencia la cual tu objetivo haya sabido.