Inquisitivo

Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determinar sus verdaderas intenciones. Eres un experto en derrotar a criaturas que se ocultan entre la gente común y hacen de ellos tu presa. Tu maestría de la cultura popular y tus sagaces deducciones te permiten estar bien equipado para sacar a la luz y acabar con males ocultos.
Origen: Guía de Xanathar para todo
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lucha Inteligente, Oído para el Engaño, Ojo para los Detalles |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo estable |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Ojo Infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la Debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha Inteligente
Nivel 3
A nivel 3, obtienes la capacidad de conocer las tácticas de un oponente y contrarrestarlas. Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra una criatura que puedas ver y que no este incapacitada, enfrentándote a la prueba de Carisma (Engaño) del objetivo. Si ti...
Oído para el Engaño
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el 3er nivel, desarrollas un
talento para captar mentiras. Siempre que hagas una prueba
de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura
está mintiendo, trata una tirada de 7 o inferior en el d20
como un 8.
Ojo para los Detalles
Nivel 3
A partir del 3er nivel, puedes usar una acción adicional para
hacer una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar
una criatura u objeto oculto o para hacer una prueba de
Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar pistas.
Ojo estable
Nivel 9
A partir de nivel 9, tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te desplazas más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno.
Ojo Infalible
Nivel 13
A nivel 13, tus sentidos son prácticamente imposibles de engañar. Como acción, puedes sentir la presencia de ilusiones, cambiaformas que no estén en su forma original y otros efectos mágicos diseñados para engañar a los sentidos que se encuentren a 30 pies o menos de ti, siempre que no estés cega...
Ojo para la Debilidad
Nivel 17
A nivel 17 aprendes a aprovechar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y sus movimientos. Si tu rasgo Lucha Perspicaz se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque Furtivo contra este aumenta en 3d6.
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