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Desenvainado
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Has dominado el arte de asestar golpes con un poder repentino y explosivo en cualquier momento. La primera vez en cada turno que golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo utilizando un arma que hayas desenfundado ese mismo turno, el ataque inflige un daño extra de 1d6 del tipo correspo...
Magia Errante
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Aprendes un conjuro adicional al alcanzar ciertos niveles en esta clase, tal como se indica en la tabla de Conjuros de Magia Errante. Cada conjuro se considera un conjuro de guardabosques para ti, pero no cuenta para el total de conjuros de guardabosques que conoces.
Sin Amo
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Eres un guerrero solitario, no atado a ningún código o autoridad que no sea la tuya. Cada vez que realices una tirada de salvación para evitar o finalizar la condición de Hechizado sobre ti, lanza un dado de 6 caras (d6) y suma el resultado a la tirada de salvación.
Parada Cortante
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 7
Cuando una criatura realiza un ataque con arma contra ti, mientras tienes un arma cuerpo a cuerpo guardada y una mano libre, puedes usar tu reacción para intentar parar ese golpe, desenfundando el arma guardada al mismo tiempo. Tu CA aumenta en una cantidad igual a tu modificador de Destreza o de...
Maestría en Múltiples Armas
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 11
Tienes ventaja en el primer ataque con arma cuerpo a cuerpo que realices en cada turno, así como ventaja en el primer ataque con arma a distancia que efectúes en el mismo turno.
Además, encontrarte a menos de 5 pies de una criatura hostil no te impone desventaja en tus tiradas de ataque a distan...
Embestida Implacable
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 15
La velocidad y la ferocidad de tu embestida es legendaria. Cuando tomas la acción de Ataque, cada vez que consigas un golpe crítico o reduzcas a una criatura a 0 puntos de golpe como parte de esa acción, puedes realizar un ataque adicional con arma. Puedes hacer hasta tres ataques adicionales con...
Aspecto de los Kaijus
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Cuando adoptas esta senda, elige un kaiju a través del cual obtienes poder y recibe el beneficio asociado de las siguientes opciones:
El Dragón Ascendente. Mientras estás en furia, puedes usar una acción para soltar una devastadora explosión de energía radiante desde tu boca. Cada criatura en u...
Cazador Alfa
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Obtienes competencia en las habilidades de Medicina y Supervivencia. Si ya tienes esta competencia, obtienes competencia en otra habilidad de tu elección. Además, puedes usar la acción de Sostenerse, levantarte de una posición derribada, o montar una criatura utilizando solo 5 pies de movimiento.
Fuerza de los Kaijus
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Cuando entras en furia, puedes aumentar tu tamaño y el tamaño de tu equipo. Si eres más pequeño que Grande, te conviertes en Grande, y cualquier objeto que estés usando o llevando aumenta en la misma cantidad relativa; tu peso aumenta por un factor de 8 por cada categoría de tamaño aumentada. Si ...
Senda de los Kaijus
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 10
Obtienes el poder de transformarte en un vasallo de un kaiju cuando entras en furia. Este kaiju puede ser el mismo de tu característica Aspecto de los Kaijus, o uno diferente.
El Dragón Ascendente. Mientras estás en furia, tú y cualquier objeto que estés usando o llevando asumen una forma pseud...
Desenfreno
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 14
Mientras estás en furia y tienes puntos de golpe iguales o menores a la mitad de tu máximo de puntos de golpe, tu velocidad aumenta en 10 pies y puedes hacer un ataque con arma como acción adicional. Además, si fallas una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Puedes usar est...
Atacante de las Sombras
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 2
Has aprendido el arte de sincronizar el lanzamiento de conjuros y el uso de armas. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque con arma en tu turno, puedes usar tu acción adicional y gastar un espacio de conjuro para infligir daño extra a ese objetivo, equivalente a 1d8 de daño...
Entrenamiento Shinobi
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 2
Ganas competencia en armadura ligera, ballestas de mano, armas arrojadizas y armas con la propiedad de Sutil; obtienes competencia en la habilidad de sigilo; y puedes usar como foco para lanzar conjuros cualquier arma en la que tengas competencia. Finalmente, adquieres visión en la oscuridad hast...
Ataque Adicional
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas la acción de Ataque en tu turno. Además, la oscuridad mágica no afecta tu visión.
Asaltante Sombrío
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 10
Tu dominio sobre la magia de las sombras potencia aún más tus capacidades letales. Ahora también puedes elegir entre las siguientes opciones cuando utilices tu rasgo de Atacante de las Sombras, pero solo si potencias tu ataque con un espacio de conjuro de 3er nivel o superior.
Golpe Duplicado. ...
Sabio de las Sombras
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 14
Las sombras son tus ansiosos servidores. Cuando otra criatura que puedas ver se mueve hacia un área fuertemente oscurecida por un efecto que has creado mágicamente o bien inicia su turno allí, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros de m...
Bombas de Conjuro
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Has dominado la habilidad de crear pequeñas esferas que, usando productos químicos naturales y mecanismos sofisticados, pueden replicar efectos mágicos: las bombas de conjuro. Tienes un recurso único que usas para fabricar estas bombas: puntos de hanabi. Tienes un número de puntos de hanabi igual...
Pirotécnico
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Eres experto en la elaboración de explosivos y pirotecnia a partir de ingredientes simples. Obtienes competencia con armas de fuego magitech, así como con dos herramientas de artesano de tu elección.
Cambio de Iniciativa
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 9
Eres experto en usar el sonido, la luz y el humo para tomar ventaja sobre tus enemigos. Cuando tires la iniciativa, puedes usar tu reacción para lanzar una ráfaga desorientadora de granadas cegadoras y humo a un punto dentro de un radio de 60 pies de ti. Cada criatura de tu elección dentro de una...
Experto en Bombas de Conjuro
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 13
A través de una exposición extensa a los componentes crudos y volátiles de las bombas de conjuro, estás acostumbrado a sus peores efectos. Eres inmune al daño de tus propias bombas de conjuro y tienes éxito automáticamente en las tiradas de salvación para resistir sus efectos. Además, puedes usar...
Detonador Hanabi
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 17
Como una acción, puedes gastar 3 puntos de hanabi para colocar y ocultar una bomba de conjuro explosiva especial, ya sea sobre una superficie (como una mesa, una sección del piso o una pared) o dentro de un objeto que pueda cerrarse (como un libro o un cofre). La bomba de conjuro es casi invisibl...