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Puerta de la Tierra
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
La Puerta de la Tierra refleja la fuerte base física y espiritual de un ser. Tu ki ancla tu centro, fortificando tu cuerpo. Cuando usas Defensa Paciente o Paso del Viento, recuperas puntos de golpe iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1).
Puerta del Agua
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Nivel 3
La Puerta del Agua refleja el flujo y reflujo natural de ki de un ser a través de las puertas abiertas.
Tienes una cantidad adicional de puntos de ki igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1).
Puerta del Aire
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Nivel 3
La Puerta del Aire expresa el poder de la voz de un ser, la herramienta a través de la cual se comunica con el mundo. Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de ki para emitir un rugido desafiante. Si la criatura puede oírte, tiene desventaja en las tira...
Puerta de la Llama
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Nivel 6
La Puerta de la Llama refleja el poder y la velocidad deslumbrantes de un monje, un estanque interno de energía frenética y enroscada.
Cuando usas tu Ráfaga de Golpes, puedes hacer un golpe desarmado adicional como parte de esa misma acción adicional. Puedes usar esta característica una cantidad...
Puerta de la Mente
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Nivel 11
La Puerta de la Mente representa la consciencia de un monje que se expande más allá de su forma física. Puedes lanzar el conjuro Enlace telepatico de Rary, que no requiere componentes. Una vez que lanzas el conjuro con esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que acabes un descanso c...
Puerta del Espíritu
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Nivel 11
La Puerta del Espíritu representa el ki de un ser que fluye más allá de su forma física; tienes el poder de compartir tu ki con quienes te rodean.
Como acción adicional, puedes tocar a una criatura voluntaria y gastar 2 puntos de ki. Esa criatura obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu b...
Puerta del Infinito
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Nivel 17
Has alcanzado la armonía total dentro de ti mismo. Tus puertas se alinean y convergen con tu ki, abriendo la puerta final: la Puerta del Infinito.
Como acción, puedes gastar 6 puntos de ki para trascender a un estado de apoteosis. Obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto:
Tu velocid...
Conjuros del Círculo
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Nivel 2
Has formado un vínculo con los yokai, espíritus misteriosos que pueblan la tierra. Tu conexión con los yokai te otorga acceso a algunos conjuros cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de conjuros del Círculo de los Yokai.
Una vez que obtienes acceso a uno de e...
Forma Salvaje Yokai
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Nivel 2
La conexión de tu círculo con los reinos te permite asumir formas de yokai más poderosas. Además de las bestias mundanas, puedes usar tu Forma Salvaje para transformarte en cualquier yokai bestia, celestial, constructo, hada, demonio o planta con un CR hasta el valor de la tabla de Formas Salvaje...
Transformación Potenciada
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Nivel 6
Tu conexión con los yokai te permite canalizar su poder cuando recurres a tu habilidad de lanzamiento de conjuros druídicos. Inmediatamente después de lanzar un conjuro de 1er nivel o superior, puedes usar tu característica Forma Salvaje como reacción. Una vez que uses esta reacción, no podrás vo...
Invocar a los Yokai
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Nivel 10
Tienes el poder de llamar a los yokai feéricos que habitan en los objetos. Puedes lanzar el conjuro animar objetos como una acción sin usar un espacio de conjuro ni componentes materiales. Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el efecto dura los siguientes 10 minutos, después de los cuales la ...
Fortificación Yokai
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Nivel 14
Tus formas yokai rebosan de magia, fortificando tu conexión con el reino espiritual. Si tus puntos de golpe bajan a 0 mientras estás transformado en un yokai con tu Forma Salvaje, puedes usar tu reacción para usar Forma Salvaje de nuevo al instante (gastando un uso como de costumbre), y cualquier...
Inventor Emergente
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Nivel 3
Tus incursiones en el arte de la creación de fuegos artificiales te han otorgado las habilidades de un artesano experimentado y la experiencia en el manejo de armas de proyectil. Ganas competencia con las suminsitros de alquimista, otro juego de herramientas de artesano de tu elección y con todas...
Pirotecnia
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Nivel 3
Durante un descanso largo, puedes crear una cantidad de pequeños efectos pirotécnicos mágicos igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Cuando utilices uno de los efectos que se describen a continuación, consumes un efecto pirotécnico. No puedes activar más de un efecto pirotécnico por turn...
Espectáculo de Fuegos Artificiales
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Nivel 6
Tu pericia con los fuegos artificiales te permite crear relatos cautivadores capaces de influir en las emociones y la visión del mundo de las personas. Durante el transcurso de 1 minuto, puedes gastar 10 po en fuegos artificiales para producir un espectáculo fascinante de destellos intermitentes ...
Maestro de las Iluminaciones
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Nivel 14
Tu maestría en el arte de hanabi se evidencia incluso en la más leve de tus chispas. Tu característica de Espectáculo de Fuegos Artificiales puede afectar hasta a tres veces más criaturas, y tus efectos pirotécnicos se ven potenciados de la siguiente manera:
Vela Kodama. El alcance aumenta a 30...
Actuación Inspiradora
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Nivel 3
Aprendes a potenciar a los demás a través del arte de la interpretación. Si actúas durante al menos 10 minutos, puedes elegir hasta un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) que hayan sido testigos de tu actuación. Cada criatura gana puntos de golpe temporales equivalent...
Conjuración Nōgaku
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Nivel 3
Tienes el poder de conjurar máscaras mágicas. Como acción adicional, puedes conjurar una máscara de tu elección de entre las siguientes opciones. Aparece sobre tu rostro o levita en el aire a tu alrededor, y dura 1 minuto o hasta que uses una acción adicional para disiparla o para conjurar otra.
...
Puesta en Escena
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Tu maestría en ilusiones y artimañas te otorga el poder de moverte a ti y a otros a través del espacio. Mientras estés en el suelo o en una superficie que te sostenga, puedes usar una acción adicional para seleccionar a una criatura, que no sea más grande que un tamaño superior al tuyo, situada a...
Transformación Grandiosa
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 14
Tu maestría en la interpretación y la magia potencia tus máscaras con un poder increíble. Obtienes beneficios adicionales según la máscara que tengas actualmente conjurada:
Máscara de la Belleza. Ganas un bono a todas tus tiradas de salvación igual a tu modificador de Carisma (mínimo de +1).
Má...
Conjuros de Dominio
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Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Embelesar
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Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes intentar expulsarla o atraparla. Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma contra el CD de salvación de conjuros de Clérigo; de lo contrario, sufre uno de los siguientes efectos a tu elecci...
Canalizar Divinidad: Consagración
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Nivel 2
Puedes usar tu canalizar divinidad para imbuir un área con magia divina. Como acción adicional, apuntas a un punto dentro de 60 pies de ti, haciendo que aparezca un pequeño santuario espectral que irradia magia en un aura de 20 pies de radio durante los próximos 10 minutos. Al utilizar esta carac...
Guardián del Santuario
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Cuando creas un santuario con tu característica de Canalizar Divinidad: Consagración, también invocas a un espíritu feérico (yokai) diminuto que actúa como su guardián. Este guardián del santuario es inmune a todo daño y a todas las condiciones, y puede volar. Como acción adicional en tu turno, p...
Ataque Divino
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 8
Obtienes la capacidad de imbuir tus ataques con energía divina. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 de daño radiante adicional al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, este daño extra aumenta a 2d8.