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Consagración Potenciada
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 17
Cuando usas tu característica de canalizar divinidad: Consagración, el radio del aura del santuario aumenta a 30 pies. Además, puedes elegir las tres opciones de Bendición o las tres de Maldición para afectar a las criaturas que designes con esta característica, en lugar de seleccionar solo una.
Lista de Conjuros Ampliada
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
El shinigami te permite elegir de una lista ampliada de conjuros cuando aprendes un conjuro de brujo. Los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo para ti.
Titiritero Macabro
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Como acción adicional, puedes tomar control de un cadáver o de una criatura inconsciente que puedas ver a 60 pies de distancia durante 10 minutos o hasta que pierdas la concentración (como si estuvieras concentrado en un conjuro). El objetivo debe ser de tamaño Grande o inferior y tener un CR men...
Visión Shinigami
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Tu vínculo con el shinigami te confiere una visión penetrante sobre la duración de la vida de los demás, revelándote la mejor forma de acortarla. Como acción adicional, puedes enfocar tu atención en una criatura que puedas ver a 60 pies de distancia. Con ello, te vuelves consciente de una de sus ...
Regalo del Psicópompo
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Mientras estás manipulando un objetivo mediante tu característica de Titiritero Macabro, puedes hacer que cualquier conjuro que lances y que originalmente esté dirigido únicamente a ti, también tenga como objetivo a tu títere.
Dominación Shinigami
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 10
Has desarrollado el poder de ejercer un control preciso y meticuloso sobre tus títeres. Mientras un objetivo se encuentre bajo el efecto de tu característica de Titiritero Macabro, puedes ver a través de sus ojos, escuchar lo que oye y hablar mediante él usando su propia voz. Ahora puedes manipul...
Maestro de la Muerte
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 14
Cuando eres reducido a 0 puntos de golpe, no caes inconsciente. En su lugar, tu espíritu es expulsado de tu forma física y eres capaz de continuar combatiendo, controlando tu propio cuerpo como un espíritu desencarnado de la muerte.
Mientras manipulas tu propio cuerpo de esta manera, tus estadís...
Físico Maleable
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Nivel 3
Tienes el poder de manipular tu esqueleto, alterando tus proporciones, tu estatura y tu apariencia. Como acción, puedes modificar tu forma, volviéndote hasta 1 pie más alto o más bajo y cambiando tus rasgos faciales mediante la alteración de la forma de tu cráneo.
Debes permanecer en una forma q...
Forma Esquelética
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Nivel 3
Mientras estés en tu Forma Esquelética, brota de tu carne un arma voraz y dentada; esta arma se considera un arma cuerpo a cuerpo simple con la propiedad de Sutil que inflige 1d8 de daño cortante o perforante en caso de impacto (tú eliges el tipo de daño al efectuar el ataque). Es mágica a efecto...
Prodigio Óseo
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 7
Has aprendido a mantener simultáneamente múltiples extrusiones óseas. Cuando entras en tu Forma Esquelética, puedes elegir un beneficio adicional y escoger, además, una de las siguientes combinaciones de propiedades de arma y ataque superior para tu arma extruida: Impacto y Golpe Devastador; Lige...
Caballero Esquelético
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Nivel 10
El dominio de tu esqueleto te permite concentrarlo en formas más poderosas. Ganas un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con tu hoja esquelética. Este bono aumenta a +2 al alcanzar el nivel 18. Además, cuando entras en tu Forma Esquelética, puedes potenciarte con uno de los sigui...
Uno con la Nada
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Nivel 15
Tu esqueleto se ve potenciado por magia regenerativa. Si eres reducido a 0 puntos de golpe mientras estás en tu Forma Esquelética, tu transformación se interrumpe y, en lugar de caer a 0, quedas con 1 punto de golpe.
Una vez que utilices esta característica, no podrás volver a hacerlo hasta que...
Arma Viviente
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 18
Cuando entras en tu Forma Esquelética, obtienes dos beneficios adicionales mientras dure tu transformación, los cuales puedes elegir entre las opciones que te brindan las características de Forma Esquelética y Caballero Esquelético.
Canalizar la Divinidad
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 3
Obtienes las siguientes opciones de Canalizar la Divinidad. Consulta la característica del Juramento Sagrado para conocer el funcionamiento de Canalizar la Divinidad.
Resguardo Sagrado. Puedes usar tu Canalizar la Divinidad para realizar un ritual divino de protección de 1 minuto, dedicándote a...
Conjuros del Juramento
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Nivel 3
Obtienes conjuros del juramento en los niveles de paladín indicados en la tabla de Conjuros del Juramento del Yojimbo. Consulta la característica del Juramento Sagrado para conocer el funcionamiento de los conjuros del juramento.
Dogmas del Yojimbo
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Nivel 3
Los dogmas del Juramento del Yojimbo son inquebrantablemente firmes. No cambian ni varían, sin importar a quién un paladín se comprometa a proteger.
Protección. Sé un escudo para aquellos que carecen de uno propio. Sé el arma que se oponga a la hoja de quienes deseen masacrar a los desarmados.
...
Protector Audaz
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 7
Tu poder divino emana de ti. Cuando un aliado ubicado a 10 pies de ti se convierte en el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para desplazarte hasta una distancia igual a tu velocidad, avanzando hacia el atacante. Si finalizas tu movimiento a menos de 5 pies del agresor,...
Verdadero Guardián
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 15
Eres un maestro en brindar auxilio en combate. Puedes tomar la acción de Ayudar o usar tu característica de Imposición de Manos como acción adicional. Además, cuando empleas la acción de Ayudar, la criatura a la que has asistido puede añadir tu modificador de Carisma (mínimo de +1) a la siguiente...
Protector Definitivo
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 20
Puedes canalizar un poder defensivo extraordinario para proteger a quienes te rodean. Como acción, te conviertes en un avatar de protección, obteniendo los siguientes beneficios por 1 minuto o hasta que quedes incapacitado:
Las criaturas de tu elección, aparte de ti, que se encuentren a 10 pies...
Conducto del Alma
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Puedes usar una acción para manifestar tu espíritu, que aparece en un espacio desocupado a 30 pies de ti. Este utiliza la hoja de estadísticas del Espíritu Manifestado, la cual incorpora tu bono de competencia en varios apartados. Tú decides la apariencia que adopta tu espíritu: por ejemplo, podr...
Conjuros del Llamador de Espíritus
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Aprendes conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Conjuros del Llamador de Espíritus. Cada uno de estos conjuros se considera un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta como uno de los conjuros de hechicero que conoces.
Cada vez que suba...
Empoderamiento del Espíritu
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Cuando manifiestas tu espíritu usando la característica Conducto del Alma, puedes gastar cualquier cantidad de puntos de hechicería. Cuando lo hagas, elige una bendición de la siguiente lista por cada punto que gastes. Tu espíritu manifestado gana estas bendiciones hasta que desaparezca. No puede...
Sincronía Espiritual
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 6
Los conjuros que lances, que no tengan un alcance de "Personal", pueden originarse desde tu espíritu manifestado en lugar de hacerlo desde ti, siempre que éste se encuentre a 120 pies de ti.
Emergencia Explosiva
Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Nivel 14
Cuando usas una acción adicional para comandar a tu espíritu en el mismo turno en que es invocado, puedes hacer que éste realice una acción adicional en su primer turno.
Además, obtienes todas las resistencias al daño que tenga tu espíritu manifestado durante la duración de su manifestación.
Manifestación en la Forma Final
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Nivel 18
Ya no necesitas mantener la concentración sobre tu espíritu manifestado. Puedes hacer que desaparezca en cualquier momento (no requiere acción).
Imbuyes a tu espíritu con un poder mayor. Cuando manifiestes tu espíritu, puedes elegir una bendición adicional sin gastar un punto de hechicería para ...