NPC: Halaster Blackcloak
Humanoide Mediano, Caótico malvado
Halaster, el Mago Loco de Undermountain, es el individuo trastornado detrás de la mayoría de las trampas y horrores encontrados en la gran mazmorra bajo Waterdeep. Undermountain es su hogar, una galería de diversiones en la que otros actúan para entretenerlo. El Mago Loco conoce las formas siempre cambiantes de Undermountain como nadie, porque es quien controla esas transformaciones. Prefiere permanecer oculto, merodeando invisible o mirando a través de sensores de escudriñamiento que se asemejan a ojos abiertos rodeados de brillantes motas de luz. Las habilidades de Halaster superan con creces las de la mayoría de los magos mortales. Su experiencia con portales mágicos le permite viajar a lo largo y ancho para realizar sus investigaciones arcanas. Dedica gran parte de su tiempo a crear portales , moverlos y lanzar runas antiguas en ellos. Los portales de Halaster conectan los diferentes niveles de Undermounta in, lo que le permite traer nuevos monstruos a la mazmorra para reponer a los que mueren o escapan. El Mago Loco altera constantemente los peligros de la mazmorra con el fin de fr ustrar a los grupos de aventu rero s, incluso mientras estos intentan controlar de forma decisiva tan solo una pequeña se cción de los pasillos de Undermountain. La verdadera fo rma de Halaster es la de un hombre alto y demacrado, pero utiliza la magia para tomar muchos otros rostros y aspectos. No importa qué fo rma lleve, el Mago Loco se ríe y murmura inces antemente. Sin embargo, a pesar de lo que dicen las apariencias, Halaster está alerta y atento a las actividades y prep arativos de todos los seres que se encuentran cerca de él. Nunca entra en combate voluntariamente sin lanzar arma dura de mago y mente en blanco sobre sí mismo primero.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 246 (29d8+116)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 18 (+4) | 24 (+7) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +14, Sab +11
Habilidades: Arcanos +21, Historia +21, Percepción +11
Sentidos: vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: a b i s a l , celestial , común , dracón ico, enano , elfo, infernal e infracomún .
Resistencias al daño: fuego y relámpago (otorgado por e l cetro explosivo; consulta " Equipo especial " a continuación)
Rasgos
Recuperacion arcana (1/Dia). Cuando finaliza un descanso corto, el Mago Loco recupera todos sus espacios de conjuro de nivel 5 e inferior.
Resistencia Legendaria (3/Dia). Halaster puede elegir superar una tirada de salvación que haya fallado.
Rejuvenecimiento. Si el Mago Loco muere en Undermountain , revive después de 1d10 días , con todos sus puntos de golpe y todas las partes del cuerpo que hubiese perdido restauradas . S u nuevo cuerpo a parece en un lugar seguro determinado al azar en Under mountain .
Lanzamiento de Conjuros. Halaster es un lanzador de conjuros de nivel 20. Su aptitud mágica esInte ligencia (salvación de conjuros CD 22, + 14 a impactar con ataques de conjuro). Puede emplear disfrazarse e invlisibilidad a voluntad . Es capaz de lanzar volar y relámpago una vez sin gastar un espacio de conjuro, pero no puede volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo. Tiene preparados los siguientes conjuros de mago: Trucos (a voluntad ) : descarga de fuego, luces danzantes, mano de mago, prestidigitación
Nivel 1 (4 espacios) : Armadura de mago, Escudo,Imagen silenciosa,Proyectil mágico
Nivel 2 (3 espacios) : Abrir, Cerradura arcana, Nube de dagas, Visión en la oscuridad
Nivel 3 (3 espacios) :Bola de fuego, Contrahechizo, Disipar magia
Nivel 4 (3 espacios) :Confusión, Polimorfar, Terreno alucinatorio
Nivel 5 (3 es pacios) : Geas,Mano de Bigby, Muro de fuerza
Nivel 6 (2 espacios) : Globo de invulnerabilidad,Ilusión programada,Relámpago en cadena
Nivel 7 (2 es pacios) : Dedo de la muerte, Símbolo,Teletransporte
Nivel 8 ( 1 espacio) : Laberinto, Mente en blanco
Nivel 9 ( 1 ranura) :Deseo, Tormenta de meteoritos
Acciones
Cetro explosivo. Halaster usa su cetro explosillo para lanzar ola atronadora como un conjuro de nivel 4 (salvación CD 16) . 5d8
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Lanzar conjuro.. Halaster lanza un conjuro de nivel 3 o inferior
Guardia de conjuros (cuesta 2 acciones).. Halaster gasta un espacio de conjuro de nivel 4 o inferior y gana 5 puntos de golpe temporales por cada nivel del espacio empleado.
Equipo especial
Halaster usa una túnica de los ojos que le permite ver en todas las direcciones , le da visión en la oscuridad a un alcance de 120 pies y le otorga ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista . Además , mientras vista esta túnica es capaz de distinguira criaturas y objetos invisibles , así como en el Plano Etéreo, que estén a un alcance de 120 pies .
El Mago Loco empuña un cetro explosillo (un objeto mágico muy raro que requiere sintonización) . Puede ser utilizado como un canalizador arcano . Quien esté en sintonía con él obtiene resistencia al dano de fuego y relámpago y puede , como acción , usarlo para lanzar ola atronadora como un conjurode nivel4 (salvación CD 16) sin gastar un espacio de conjuro.
Halaster también lleva un anillo con cuernos (un objeto mágico muy raro que necesita sintonización) que permite a un portador sintonizado ignorar las restricciones mágicas de Undermountain (mira "Alteraciones de la magia", en la página 10) .
Guarida
Como amo de Undermountain, el Mago Loco es capaz de alterar toda la mazmorra hasta cierto punto. Sus acciones en guarida y sus efectos regionales no se extienden más allá de Undermountain.
Acciones de guarida
En el orden de iniciativa 20 (perdiendo los empates), Halaster puede realizar una acción en guarida para causar uno de los efectos siguiente s:
• El Mago Loco apunta a un volumen de espacio desocupado o piedra sólida que no supere en dimensiones a cuatro cubos de 10 pies de lado, situado a 30 pies o menos de distancia, convirtiendo el espacio abierto en piedra sólida trabajada o vicever sa.
• Halaster hace que una puerta o arco situado a 30 pies de él desaparezca y sea reemplazado por una pared en blanco o, al contrario, restaura una puerta o un arco previamente retirado de esta manera.
• El Mago Loco desactiva o re activa uno de los portales mágicos de Undermountain. El objetivo debe estar a 120 pies de él.
Efectos regionales
Cuando Halaster está en Undermountain, los siguientes efectos pueden ocurrir en cualquier ubicación dentro de la mazmorra o en cualquier extensión extraplanar de la misma:
• Aparece un sensor de escrutinio mágico, que toma la forma de un ojo humanoide fantasmal de 1 pie de diámetro rodeado de motas de luz. El sensor es inerte , aunque el Mago Loco puede reorientar el oj o para que mire en cualquier dirección. Halaster puede ver a través de él como si estuviera en su propio espacio. El sensor no se puede dañar ni disipar, pero parpadea cuando se encuentra en un campo antimagia. Un ojo escrutador dura hasta que Halaster finaliza el efecto (no se requiere acción).
• Se desencadena un efecto ilusorio menor, como si el Mago Loco hubiera lanzado ilusión menor en una zona. Las ilusiones habituales incluyen el eco de las cadenas que traquetean, el distante sonido de los conjuros que explosionan al lanzarse, una capa polvorienta o un casco oxidado que flota como si lo llevase una figura invisible y huellas ilusorias que apare cen en el suelo ceniciento.
• Las silenciosas apariciones de ave ntureros muertos vagan por los pasillos y las habitaciones como si estuvieran perdidas. No se les puede dañar y, además, no responden ante criaturas ni objetos de ninguna manera. No es posible disiparlas , pero se las puede suprimir dentro de un campo anti magia.