NPC: Strahd Von Zarovich

Small
NPC: Strahd Von Zarovich

No muerto (cambiaformas) Mediano, Legal malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 144 (17d8 + 68)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +7, Car +9
Habilidades: Arcanos +15, Percepción +12, Religión +10, Sigilo +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: abisal, común, Dracónico, élfico, Gigante, Infernal
Resistencias al daño: necrótico, contundente, perforante y cortante de los ataques no mágicos

Rasgos

  Cambiaformas. Si Strahd no está en una corriente de agua o expuesto a la luz solar, puede usar su acción para poliformarse en un pequeño murciélago, un lobo mediano o una nube de niebla Mediana o de nuevo en su verdadera forma. Mientras que está en forma de murciélago o de lobo , Strahd no puede hablar. En forma de murciélago, su velocidad caminando es de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, y tiene una velocidad de vuelo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. En forma de lobo, la velocidad caminando es de 40 pies40 pies12 metros8 casillas. Sus estadísticas, salvo su tamaño y su velocidad, no se modifican. Todo lo que lleva equipado se transforma con él, pero nada de lo que está llevando lo hace. se revierte a su verdadera forma si él muere. Mientras está en forma de niebla, Strahd no puede realizar ninguna acción, hablar o manipular objetos. Él no tiene peso, tiene una velocidad de vuelo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, pueden flotar y puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse ahí. Además, si el aire puede pasar a través de un espacio, la niebla también puede hacerlo sin apretujarse y él no puede pasar a través de una corriente de agua. Tiene la ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución y él es inmune a todo daño no mágico, excepto el daño que recibe de la luz solar.

  Resistencia Legendaria (3 / día). Si Strahd falla una tirada de salvación, él puede elegir tener éxito en su lugar.

  Escapada brumosa. Cuando Strahd cae a 0 puntos de golpe fuera su ataúd, se transforma en una nube de niebla (como en el rasgo Cambiaformas ) en lugar de caer inconsciente, siempre que no está en una corriente de agua o expuesto a la luz solar. Si él no puede transformarse, él es destruido. Mientras tenga 0 puntos de golpe u este en forma de niebla, no puede volver a su forma de vampiro, y tiene que llegar a su ataúd dentro de 2 horas o ser destruido. Una vez en su ataúd, vuelve a su forma de vampiro. Él está entonces paralizado hasta que recupere al menos 1 punto de golpe. Después de 1 hora en su ataúd con 0 puntos de golpe, él recupera 1 punto de golpe.

  Regeneración. Strahd recupera 20 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe y no está en una corriente de agua o expuesto a la luz de sol. Si él sufre daño radiante o daño de agua bendita esta capacidad no funciona al inicio de su siguiente turno.

  Lanzamiento de conjuros. Strahd es un lanzador de conjuros de nivel 9. su característica de lanzamiento de conjuros es Inteligencia (salvación de conjuros CD 18, +10 Ataque con conjuros). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

  Escalada aracnida. Strahd puede escalar superficies difíciles, incluyendo ponerse boca abajo en techos, sin tener que hacer una prueba de característica.

  Debilidades de vampiro. Strahd tiene los siguientes defectos:

  • Prohibición. No puede entrar en una casa sin la invitaciónde uno de los ocupantes.
  • Dañado por corriente de agua. Recibe 20 puntos de de daño de ácido si el termina su turno en una corriente de agua.
  • Estaca en el corazón. Si un arma perforante de madera es clavada en su corazón mientras que él está incapacitado en su ataúd, está paralizado hasta que se retire la estaca.
  • Hipersensibilidad a la luz solar. Mientras que este expuesto a la luz del sol, Strahd recibe 20 puntos de daño radiante al inicio de su turno, y tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica.
Acciones

  Ataque múltiple. (Sólo Forma de vampiro) Strahd realiza dos ataques, solamente uno de los cuales puede ser un ataque de mordisco.

  Impacto sin arma. (Sólo Forma de vampiro). Arma cuerpo a cuerpo, Ataque: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas., Un objetivo. Daño: 22 (1d8+4d6+4) = 8 (1D8 + 4) contundente más 14 (4d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, Strahd puede apresarlo (CD 18 para escapar ) en lugar de hacerle el daño contundente.

  Mordisco. (Solamente forma de murciélago o de vampiro). Arma cuerpo a cuerpo, Ataque: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura volunyariamente o una criatura que está apresada por Strahd incapacitada o retenida. Daño: 17(4d6+4) = 7 (1D6 + 4) perforante más 10 (3d6) puntos de daño necrótico. Los punto de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y Strahd recupera una cantidad de puntos de golpe igual a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0. Un humanoide muerto de esta manera y luego enterrado en la tierra se alza la noche siguiente como un Engendro vampírico (VD 5) bajo el control de Strahd.

  Encanto. Strahd dirige su mirada a un humanoide que puede ver dentro un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si el objetivo puede ver a Strahd, el objetivo debe tener éxitp en una tirada de salvación de sabiduría CD 17 contra esta magia o se estará Hechizado. El objetivo Hechizado considera a Strahd como un amigo confiable al que debe escuchar y proteger. El objetivo no está bajo el control de Strahd, pero toma las peticiones y acciones de Strahd en la forma más favorable y permitirá a Strahd morderlo. Cada vez que Strahd o sus compañeros hacen algo dañino al objetivo, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre él sí tiene éxito. De lo contrario, el efecto dura 24 horas o hasta que Strahd es destruido, si está en un plano de existencia diferente del objetivo o realiza una acción bonificada para terminar el efecto.

  Hijos de la Noche (1 / día). Strahd llama mágicamente 2d4 bandadas de murciélagos o de plagas de ratas, siempre y cuando el sol no está en lo alto. Al aire libre, Strahd puede llamar en su lugar 3d6 lobos. Las criaturas llamadas llegáran en 1D4 rondas, en calidad de aliados de Strahd y obedeceran sus órdenes verbales. Los animales permanecen durante 1 hora, hasta que Strahd muera, o hasta que los despida como una acción extra.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Movimiento. Strahd se mueve hasta su velocidad máxima sin provocar ataques de oportunidad.

  Impacto sin arma. Strahd hace un impacto sin arma

  Mordisco (Cuesta 2 Acciones).. Strahd hace un ataque de mordisco.

Medium
Crear copia

Guarida

Acciones de guarida

Mientras Strahd está en el Castillo Ravenloft, él puede tomar acciones de guarida, siempre y cuando él no está incapacitado.

En el recuento de iniciativa 20 (perdiendo los empates de iniciativa), Strahd puede tomar una de las siguientes opciones de acción de guarida, o renunciar a utilizar cualquiera de ellos en esa ronda:

  • Hasta la cuenta de iniciativa 20 de la siguiente ronda, Strahd puede pasar a través de paredes sólidas, puertas, techos y suelos como si no estuvieran allí.
  • Strahd apunta a cualquier número de puertas y ventanas que pueda ver, haciendo que cada una de ellas este abierta o cerrada como él desee. Las puertas cerradas pueden ser bloqueadas por artes mágicas (necesitando una prueba de Fuerza CD 20 para abrirla) hasta que Strahd elija terminar el efecto, o hasta que Strahd utilice esta acción de guarida de nuevo.
  • Strahd convoca el espíritu enfadado de alguien que ha muerto en el castillo. La aparición aparece junto a una criatura hostil que Strahd pueda ver, realiza un ataque contra esa criatura y luego desaparece. La aparición tiene las estadísticas de un Espectro (VD 1).
  • Strahd se dirige a una criatura mediana o más pequeña que proyecte una sombra. La sombra del ohjetivo debe ser visible para Strahd y estar dentro de un área a 30 pies de él. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Carisma CD 17, su sombra se separa de él y se convierte en una sombra que obedece las ordenes de Strahd, que actúa en la cuenta de iniciativa 20. *Un conjuro de restablecimiento mayor o un conjuro de quitar maldición lanzado sobre el objetivo restaura su sombra a su estado natural, pero sólo si su sombra no-muerto ha sido destruida.

Acciones