Ilusionista

Urde sutiles conjuros de engaño. Te especializas en la magia que deslumbra los sentidos o engaña la mente y las ilusiones que concibes hacen que lo imposible parezca real.
Origen: Manual del Jugador 2024
Escuela de mago de Mago (2024)
Tabla de Ilusionista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Experto en ilusionismo, Ilusiones mejoradas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Criaturas fantasmales |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Yo ilusorio |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Realidad ilusiora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Experto en ilusionismo
Nivel 3
Elige dos conjuros de mago de la escuela de ilusionismo de nivel 2 o inferior y añádelos a tu libro de conjuros sin coste. Además, siempre que consigas un nuevo nivel de espacios de conjuro de esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de ilusionismo a tu libro de conjuros sin coste.
Ilusiones mejoradas
Nivel 3
Puedes lanzar conjuros de ilusionismo sin emplear componentes verbales. También conoces el truco ilusión menor. Si ya lo conoces, aprendes otro truco de mago de tu elección. Además, puedes lanzar ilusión menor como acción adicional y crear tanto un sonido como una imagen en el mismo lanzamiento.
Criaturas fantasmales
Nivel 6
Siempre tienes los conjuros invocar bestia e invocar feérico preparados. Cuando lances cualquiera de ellos, puedes cambiar su escuela a ilusionismo. Puedes lanzar la versión de ilusionismo de cada conjuro sin gastar un espacio de conjuro, pero la criatura tendrá la mitad de PG.
Yo ilusorio
Nivel 10
Cuando una criatura te acierte con una tirada de ataque, puedes usar una reacción para interponer un doble ilusorio entre la criatura atacante y tú. El ataque fallará automáticamente y la ilusión se disipará.
Realidad ilusiora
Nivel 14
Cuando lances un conjuro de ilusionismo con un espacio de conjuro, puedes elegir un objeto no mágico e inanimado que forme parte de la ilusión para hacerlo real. Puedes realizar esto en tu turno como acción adicional mientras el conjuro esté activo. El objeto es real durante 1 minuto.
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