Buscar conjuros

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Colocas tu mano sobre una criatura de tamaño Grande o más pequeña, imbuyéndola con la resistencia y fortaleza de la piedra. Ese objetivo obtiene 1d6 puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe temporales desaparecen si vuelves a lanzar este conjuro.

Nv. 3
Nv. 3
Adivinación
1 minuto
Concentración 24 horas
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 minuto · Concentración 24 horas · V, S, M
Tocas un objeto y entras en un trance, eligiendo un punto dentro de la última semana en el que comenzar tu observación. Observas todo lo que haya ocurrido dentro de 60 pies del objeto como si estuvieras allí, durante todo el tiempo que permanezcas en el trance.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una rugiente cabeza de león hecha de llamas serpentantes que se mueve contigo, blandiéndola como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas al león y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con él.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Erupcionas desde el suelo como un fuego artificial del Colegio Hanabi, pero por suerte sin explotar en tu punto más alto. Toda criatura dentro de un cilindro de 15 pies de radio y 5 pies de alto centrado en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Tocas a una criatura, absorbiendo la energía de su cuerpo y fortaleciendo tu metabolismo. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a contacto contra una criatura a tu alcance. Si impactas, el objetivo sufre 5d6 de daño por frío y no puede realizar reacciones hasta el final de su siguiente turno.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Asaltas la química interna de una criatura que puedes ver dentro del alcance, haciendo que burbujas de nitrógeno se precipiten en su sangre y forzándola a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo sufre 5d8 de daño por veneno y queda envenenado durante 1 minuto.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
1 asalto
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · 1 asalto · V, S
Intentas tomar el control de la sangre dentro de un humanoide que puedes ver dentro de tu alcance. Si falla una tirada de salvación de Constitución, puedes obligar a esa criatura a actuar bajo tu voluntad.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Fragmentos de pizarra afilados como navajas revolotean a tu alrededor en un torbellino lacerante hasta que el conjuro termina. Toda criatura que comience su turno dentro de 5 pies de ti o que entre por primera vez en un espacio dentro de 5 pies de ti en su turno, sufre 3d8 de daño cortante.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Te dotas de la fluidez sin forma del viento. Mientras dura el conjuro, no puedes lanzar otros conjuros y obtienes una serie de beneficios como velocidad de vuelo de 40 pies, resistencia a cortante, perforante, contundente, relámpago y trueno.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un sepulcro de tierra e intentas encerrar a una criatura Grande o más pequeña que puedas ver dentro del alcance en su interior, el cual ocupa el mismo espacio que la criatura hasta que el conjuro termina. Si el objetivo no es voluntario, puede realizar una tirada de salvación de Destreza.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Rocas erupcionan desde el suelo en una línea que se extiende desde tu posición, con 30 pies de largo, 10 pies de ancho y 10 pies de alto. Toda criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, una criatura sufre 1d10 de daño contundente y es lanzada 10 pies.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
1 minuto
Personal
S, M
Adivinación · 1 acción · 1 minuto · S, M
Vilumbras los potenciales divergentes del futuro, y tu atención se centra en los momentos en que podrías sufrir daño. Mientras dura el conjuro, cualquier impacto crítico que sufras se convierte en un impacto normal, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.
Además, cuando un atac...