Buscar conjuros

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Interrumpes momentáneamente una pequeña parte del sistema nervioso de una criatura que puedas ver dentro del alcance, para luego sobre estimularlo y causar un dolor paralizante. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 de daño psíquico.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V, S
Creas una barrera de energía necrótica tempestuosa que gira en espiral a tu alrededor mientras dura el conjuro. Tus puntos de golpe actuales y tu máximo de puntos de golpe se reducen en una cantidad igual al nivel del conjuro al inicio de cada uno de tus turnos.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas los principios del dragón celestial, Bakuryo, recompensando a los que luchan y castigando a los deshonrosos. Una tormenta helada irradia desde ti en un aura con un
radio de 20 pies, cubriendo a los aliados con una armadura de hielo y congelando a los enemigos.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una pequeña chispa a un punto dentro del alcance, donde estalla en un brillante destello y un estruendo atronador que puede oírse a 600 pies de distancia. Toda criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
150 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Una masa de lodo viscoso sale disparada desde tu dedo extendido hacia un punto que elijas dentro del alcance, donde explota con un eructo húmedo en una explosión de cieno. Toda criatura en una esfera de 15 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Fuerza.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto disciplinado y una palabra firme, calmas la tierra en un cubo de 60 pies centrado en un punto dentro del alcance durante la duración del conjuro.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto pacífico y una palabra susurrada, calmas el agua en un cubo de 60 pies centrado en un punto dentro del alcance durante la duración.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto apaciguador y una palabra tranquilizadora, calmas cualquier fuego en un cubo de 60 pies centrado en un punto dentro del alcance durante la duración. En el área, un incendio forestal se reduce a brasas incandescentes, las llamas de una forja se extinguen y los efectos de los conjuros ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto tranquilizador y palabras reconfortantes, calmas el aire en un cubo de 60 pies centrado en un punto dentro del alcance durante todo el tiempo que dure el efecto.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria, haciendo que venas de color verde azulado de Adamantina se entrelacen en su piel, volviéndola más resistente que el acero y tan flexible como la seda. Mientras dura el conjuro, la CA del objetivo no puede ser inferior a 20, independientemente del tipo de armadura ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Con un estruendo que puede oírse a 300 pies de distancia (o 1,000 pies en un líquido), un pulso de trueno se expande en ondas desde un punto que elijas dentro del alcance. Toda criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una chispa de luz brillante se arquea desde ti hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 de daño por rayo. Si es un impacto crítico, el objetivo también queda ciego hasta el final de su siguiente turno.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un ciclón de viento arremolinado te envuelve. Durante la duración, tienes una velocidad de vuelo de 30 pies y puedes flotar. Ademas, las tiradas de ataque con armas contra ti tienen desventaja.
Como acción adicional en cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes hacer que el cicl...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Saltas hasta 60 pies hacia un espacio desocupado que puedas ver, aterrizando con un retumbo atronador que puede oírse a 600 pies de distancia. Toda criatura dentro de 10 pies del espacio desde el cual saltaste debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada 10 pies y ser derribada
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una serpiente sinuosa y colmilluda de tierra movediza y arena deslizante que se mueve contigo, blandiéndola como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas a la serpiente y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Con un retumbo que puede oírse a 100 pies de distancia, provocas un aumento repentino de la presión del aire alrededor de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 de daño por trueno y quedar ensordecido hasta el ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
300 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance que se encuentre en al menos 2 pies de agua y elige una dirección. Corrientes turbulentas se arremolinan alrededor de la criatura. Mientras dura el conjuro, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o es arrastrado 30 pies.

Truco
Truco
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · S
Con un gesto, provocas una corriente ascendente de aire que ralentiza tu caída. Ignoras los primeros 30 pies cuando calculas el daño por caída. Este conjuro ignora 30 pies adicionales de daño por caída cuando alcanzas el nivel 5 (60 pies), el nivel 11 (90 pies) y el nivel 17 (120 pies

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 reacción
Instantáneo
10 pies
S, M
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · S, M
Aprovechas la concentración de una criatura en ti para detonar un destello de luz cegador. La criatura atacante debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará ciega hasta el final de su siguiente turno.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una luz brillante brota de tu cuerpo y deslumbra a quienes te rodean. Mientras dure el efecto, emites una luz brillante en un radio de 50 pies y una luz tenue en otros 50 pies adicionales.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un draco tempestuoso de viento en espiral que se mueve contigo, blandiéndolo como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas al draco y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con él:

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Pisas el suelo con fuerza, haciendo que la tierra se proyecte hacia arriba y forme picos dentados de roca en un círculo de 20 pies de radio centrado en un punto de una superficie de piedra o tierra que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
10 minutos
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · 10 minutos · V, S, M
Creas una lámina flotante de hielo curvo y reflectante dentro del alcance, que dura mientras dura el conjuro o hasta que vuelvas a lanzarlo. Cuando una criatura que puedas ver realice un ataque a distancia con un proyectil u otro misil físico, puedes usar tu reacción para interceptarlo

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
15 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Con un gesto aterrador, intentas extraer una porción del alma de una criatura que puedas ver. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, recibe 8d6 de daño necrótico y tú recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Tu cuerpo se envuelve en llamas. Las criaturas que estés tocando deben superar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d6 de daño por fuego si fallan, o la mitad de daño si tienen éxito. Una criatura que estés agarrando , o que te esté agarrando a ti, falla esta tirada de salvación.