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Absorción
Leyendas de Azralik
Tu entrenamiento te hizo más duro, permitiéndote frenar el impacto de tus enemigos con el poder de los espíritus. Reduces todo el daño recibido en tantos puntos igual a la mitad de tu nivel de guardian (redondeado hacia abajo).
Competencia multiclase
Leyendas de Azralik
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Competencias
Leyendas de Azralik
Competencia: Como guardián, tienes las siguientes competencias.
Defensa sin armadura
Leyendas de Azralik
Debido a tu dedicación a perfeccionar tu cuerpo y alma, dejas a un lado las incómodas armaduras para centrarte en tu defensa física. No puedes llevar armadura mientras rengas almenos 1 nivel de guardián, pero tienes una defensa natural de 12 + bonificador de Constitución.
Toque ancestral sanador
Leyendas de Azralik
A nivel 1, posees una reserva de dados vitales igual a tu BC, estos dados son d6. Como acción, puedes tocar a una criatura y elegír recuperarle tantos dados como tengas en tu reserva.
Llamado del antiguo
Leyendas de Azralik
Nivel 2
Convocas el poder de tu divinidad. Cuando llegas a este nivel, puedes gastar puntos espirituales para utilizar llamado del antiguo. Tu CD de llamado del antiguo es 8 + tu bono de sabiduría + tu bono de competencia. Elije una de las opciones de llamado del antiguo que marcan los arquetipos de árbo...
Puntos espirituales
Leyendas de Azralik
Nivel 2
Desde tu interior posees la fortaleza del espíritu de mucho guardianes caídos. Posees puntos espirituales, los cuales puedes usar para activar ciertas habilidades de tu arquetipo.
Posees tantos puntos como tu BC+1 y recuperas sus usos tras un descanso.
Mejora de características
Leyendas de Azralik
Nivel 4
Cuando llegues al nivel 4, y de nuevo en el nivel 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar el valor de una característica de tu elección en 2 o el valor de dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar el valor de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Reflejos del protector
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Tus gritos de guerra desalientan a tus enemigos. Puedes usar tu reacción para obligar a una criatura hostil a tener desventaja en su tirada de ataque contra cualquier criatura a 30 pies o menos de ti.
A nivel 17 el rango aumenta a 60 pies.
Sentidos superiores
Leyendas de Azralik
Nivel 10
Tu mente se une con tu cuerpo, permitiéndote evitar todos los posibles peligros. Obtienes ventaja en todas tus tiradas de salvación.
Inmutable
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Nivel 13
Después de un arduo fortalecimiento de tus sentidos, lograste llevar al máximo tus reflejos. Tienes ventaja en las pruebas de sabiduría (percepción). Además, mientras no estés incapacitado, no puedes ser sorprendido y no te pueden atacar en ventaja de ninguna manera.
Físico legendario
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Nivel 16
Llevaste al límite tu cuerpo y, al final, lograste ver el resultado de tu arduo fortaleciendo que tanto buscabas. Tu velocidad aumenta 20 piés. Ahora puedes escalar, nadar y moverte por terreno difícil igual a tu velocidad de movimiento. Al inicio de tu turno, puedes elegir recuperar PG igual a 2...
Guardián supremo
Leyendas de Azralik
Nivel 20
Todas tus puntuaciones de características aumentan en 2. El máximo de estas puntuaciones es ahora 22.