Cápitan

Lidera desde la primera línea, combatiendo codo a codo con sus aliados y reforzando su moral en medio del caos.
Origen: Leyendas de Azralik
Doctrinas de Comandante
Tabla de Cápitan
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Técnica sobre Fuerza |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Formación: Carga, Instinto de Mando |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpe Dirigido, Maestro de la Adaptación |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Maestro de la Adaptación, Contraataque Perfecto |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Estandarte de Hierro |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Cuando tomas este arquetipo a nivel 3, Obtienes competencia con armaduras pesadas
Técnica sobre Fuerza
Nivel 3
Tu entrenamiento y dominio del combate te han enseñado que la fuerza bruta no lo es todo. Has aprendido a compensar la falta de poder físico con una precisión casi matemática y un control absoluto de tu equipo.
A partir del nivel 3, siempre que un arma, armadura u objeto requiera una puntuación ...
Formación: Carga
Nivel 6
Has aprendido a convertir tu presencia en el frente de batalla en un faro de valor y estrategia. Tu sola determinación motiva a tus aliados a avanzar sin temor.
Aprendes la Formación "Carga", que se suma a tus formaciones conocidas.
Para que esta formación tenga efecto, debes encontrarte a 5 pie...
Instinto de Mando
Nivel 6
Has aprendido a anticipar los movimientos del enemigo incluso en medio del caos.
Cuando una criatura dentro de 5 pies de ti realice un ataque, puedes usar tu reacción para imponer desventaja a ese ataque y permitir que un aliado a 5 pies use su reacción para realizar un ataque contra el atacante.
Golpe Dirigido
Nivel 10
Puedes canalizar tu enfoque y liderazgo en un ataque devastador.
Como acción adicional, puedes marcar a un enemigo dentro de 30 pies.
Hasta el final de tu siguiente turno, tú y los aliados que puedan verte u oírte obtienen un daño adicional igual a tantos d10 de daño por fuerza como tu bonificado...
Maestro de la Adaptación
Nivel 10
Cada combate es un rompecabezas, y tú has aprendido a resolverlos todos.
A nivel 10, puedes elegir una maniobra de la lista del Guerrero Maestro de Batalla y poseerás una cantidad de dados de superioridad a 4d8, a nivel 15 pasarán a 5d10 y podrás elegir otras dos maniobras
Tu CD para estas manio...
Contraataque Perfecto
Nivel 15
Tu dominio del combate te permite castigar los errores de tus oponentes al instante.
Cuando una criatura falle un ataque contra ti, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad contra ella.
Si impactas, infliges daño crítico automáticamente y el objetivo no puede realizar reacci...
Estandarte de Hierro
Nivel 20
Has alcanzado el pináculo del mando en el frente de batalla.
Cuando entras en combate, puedes activar tu Estandarte de Hierro (no requiere acción).
Durante 1 minuto, tú y los aliados a 30 pies obtienen los siguientes beneficios:
Ventaja en cualquier ataque cuerpo a cuerpo
+20 a sus pies de movi...
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