Comandante

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Comandante

Provenientes del reino moderno conocido como Brasselheim, los Comandantes son estrategas natos, forjados en la disciplina y el arte de la guerra coordinada. En el fragor del combate, su mente se mantiene tan fría como el acero que empuñan, analizando cada movimiento y dirigiendo a sus aliados con precisión implacable.

Su propósito es claro: proteger a quienes no pueden protegerse por sí mismos. Ya sea en primera línea o coordinando desde la retaguardia, un Comandante nunca abandona a su unidad. Su presencia en el campo de batalla inspira confianza, orden y determinación.

No todos los Comandantes son meros defensores; algunos canalizan su liderazgo hacia la ofensiva, guiando ataques devastadores con sincronización perfecta. Su verdadera fuerza no reside solo en su espada, sino en su capacidad para convertir un grupo de aventureros en una fuerza unificada.

Calmados ante el caos, los Comandantes siempre parecen tener una formación ideal bajo la manga, una táctica inesperada o una orden decisiva que puede cambiar el curso de la batalla.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) una cota de malla o (b) una armadura de cuero tachonado, un arco largo y 20 flechas;
  • (a) un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales;
  • (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) una pistola y 20 balas
  • (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.

  Origen: Leyendas de Azralik

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13 e Inteligencia 13

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Tabla de Comandante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Formaciones

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