Hechizar

Como una acción, escoge una criatura que puedas ver a 60 pies para que realice una tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación fallida, la criatura queda encantada de ti hasta el final de tu próximo turno. Cuando el maleficio termina, la criatura sabe que fue hechizada por ti.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Bruja / Maleficios
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Como una acción, escoge una criatura que puedas ver a 60 pies para que realice una tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación fallida, la criatura queda encantada de ti hasta el final de tu próximo turno. Cuando el maleficio termina, la criatura sabe que fue hechizada por ti.