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Competencias
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Como pistolero, obtienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Desenfundado rápido
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Los pistoleros tienen reflejos de relámpago y pueden desenfundar un arma en un parpadeo. Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Adicionalmente, puedes desenfundar o enfundar hasta dos armas cuando lanzas iniciativa y cuando tomas una acción en tu turno.
Estilo de combate
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Adoptas un estilo de combate con armas de fuego particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Cara de póker
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 2
Tienes ventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de salvación que realices para evitar que otros sientan tus motivos, perciban tus emociones o lean tus pensamientos.
Disparo crítico
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 2
Tus ataques con armas de fuego a distancia aciertan un disparo crítico con un 19 o un 20,
Riesgo
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 2
Dispones de un número de dados de riesgo, con los que puedes realizar increíbles hazañas de osadía. Se recuperan tras un descanso prolongado. La CD para las TS de las maniobras es igual a 8 + bonus competencia + mod de Destreza.
Mejora de característica
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Disparo a las entrañas
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Cuando aciertes un golpe crítico contra una criatura Grande o menor, la bala se aloja en el objetivo. Hasta que la criatura use su acción para extraer la bala, se mueve a la mitad de su velocidad y tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad.
Evasión
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 7
Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Matador
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 11
Cuando usas tu acción para hacer una tirada de ataque a distancia con un arma de fuego o más, puedes añadir tu modificador por característica a las tiradas de daño de las armas de fuego.
Gambito desesperado
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 13
Cuando aciertas un golpe crítico, recuperas un dado de riesgo gastado.
Engañar a la muerte
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 15
Tienes un don para evadir la tumba. Cuando te reducen a 0 puntos de golpe y no mueres, puedes usar tu reacción y gastar un dado de riesgo para permanecer de pie. En su lugar tus puntos de golpe se reducen al número de la tirada del dado.
Rebelde
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 18
Te has vuelto inquebrantable. Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Constitución.
Disparo a la cabeza
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 20
Cuando aciertas un golpe crítico contra una criatura con un arma de fuego, puedes elegir que el disparo sea un disparo a la cabeza. Si la criatura tiene menos de 100 puntos de golpe, muere. De otra forma, recibe unos 10d10 de daño adicional del impacto.