Juramento del Invierno

El Juramento del Invierno era originalmente una concordia entre un paladín y un antiguo ser de hielo, Padre Invierno. Con este tratado, el paladín jura formar guardia contra el frío, protegiendo a los inocentes de los estragos del hielo invernal y los horrores del amargo norte. Incluso a medida que Padre Invierno se ha disipado en la oscuridad con la marcha de los siglos, la orden de paladines que han tomado este juramento ha permanecido, su concordia y deber interminables.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento del Invierno
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Dogmas de invierno, Conjuros de juramento, Armadura de hielo, Viento del norte |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de juramento |
| 6 | |
| 7 | Aura gélida |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de juramento |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de juramento |
| 14 | |
| 15 | Piel congelada |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de juramento |
| 18 | Aura gélida |
| 19 | |
| 20 | Padre Invierno |
Rasgos de clase
Armadura de hielo
Nivel 3
Como una acción adicional, puedes usar tu Canalizar divinidad para envolver tu armadura en una gruesa capa de hielo protector. Ganas una cantidad de PGT igual a el doble de tu nivel de paladín + tu modificador por Carisma. Ante el daño por fuego, estos PGT son vulnerables, pero bloquean el exceso.
Conjuros de juramento
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día.
Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuro...
Dogmas de invierno
Nivel 3
Tu concordia con Padre Invierno, enumerada en tu juramento, está basada en los siguientes principios:
Nieve invernal. Aunque el invierno es largo y duro, no es intrínsecamente malvado. Tu concordia con Padre Invierno es prueba de ello.
Viento invernal. Con la llegada de la escarcha invernal h...
Viento del norte
Nivel 3
Puedes usar tu Canalizar divinidad como una acción para exhalar un viento blanquecino. Cada criatura en un cono de 30 pies debe realizar una TS de Constitución. Con una salvación fallida, una criatura recibe 2d6 de daño frío por cada punto de tu BC (éxito mitad) y su velocidad se reduce a la mitad.
Aura gélida
Nivel 7
Emanas un frío cortante y extraes el calor de la habitación. Tú y criaturas amistosas cercanas tienen resistencia al daño por fuego y frío.
Piel congelada
Nivel 15
Cuando recibes daño o eres cegado, ensordecido, paralizado, petrificado, o envenenado, puedes usar tu reacción para congelar la sangre en tus venas, retrasando el efecto. El daño o condición queda suspendido durante 1 minuto, tras lo cuál continúa y te afecta con normalidad.
Padre Invierno
Nivel 20
Puedes invitar sobre ti mismo el frío más puro, volviéndote una efigie de Padre Invierno. Durante la siguiente hora, eres inmune al daño por frío, cuando una criatura a 5 pies te inflige daño, recibe 2d10 puntos de daño por frío, y el área a 10 pies de ti se considera terreno difícil.
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