Padre Invierno
Puedes invitar sobre ti mismo el frío más puro, volviéndote una efigie de Padre Invierno. Durante la siguiente hora, eres inmune al daño por frío, cuando una criatura a 5 pies te inflige daño, recibe 2d10 puntos de daño por frío, y el área a 10 pies de ti se considera terreno difícil.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Juramento del Invierno
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 20, puedes invitar sobre ti mismo el frío más puro, volviéndote una efigie de Padre Invierno. Durante la siguiente hora, ganas los beneficios siguientes:
- Eres inmune al daño por frío.
- Cuando una criatura a 5 pies de ti te inflige daño mientras no estás incapacitado, recibe 2d10 puntos de daño por frío.
- Emites un aura gélida de 10 pies de radio que congela el suelo a tu alrededor. El área de esta aura es terreno difícil. Puedes escoger que algunas criaturas no se vean afectadas por ella.
- En tu turno, puedes extraer el calor de la habitación, extinguiendo cualquier fuego no mágico que puedas ver a 30 pies (no requiere acción).
Una vez usado este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta finalizar un descanso prolongado.
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