Piel congelada
Cuando recibes daño o eres cegado, ensordecido, paralizado, petrificado, o envenenado, puedes usar tu reacción para congelar la sangre en tus venas, retrasando el efecto. El daño o condición queda suspendido durante 1 minuto, tras lo cuál continúa y te afecta con normalidad.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Juramento del Invierno
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Al nivel 15, cuando recibes daño o eres cegado, ensordecido, paralizado, petrificado, o envenenado, puedes usar tu reacción para congelar la sangre en tus venas, retrasando el efecto. El daño o condición queda suspendido durante 1 minuto, tras lo cuál continúa y te afecta con normalidad. Esta habilidad pausa la duración de conjuros que te afectan sólo a ti para imponer una condición, y el lanzador no necesita mantener concentración en tal conjuro hasta que el efecto continúa. Sólo puedes congelar una condición o instancia de daño a la vez. Una vez usas esta habilidad, no puedes volver a usarla durante 1 minuto.
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