Círculo de las Piedras

Monumentos centenarios construidos en tiempos olvidados atestiguan una simple verdad: hay poder en las piedras. Los druidas que se unen al antiguo Círculo de las Piedras continúan la tradición de alzar monumentos de piedra en lugares de gran poder, donde las líneas ley se intersectan y la magia se fortalece. Tales ubicaciones son marcadas como nexos de poder, donde las leyes olvidadas de los dioses antiguos aún son escuchadas; pero tales cosas sólo son conocidas por unos pocos druidas a día de hoy. Otros meramente ven los cernientes monumentos de piedra como círculos enigmáticos, lúgubres recordatorios de la enormidad del tiempo.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo de las Piedras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Alzar monumento |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Piedras guardianas |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Pasaje de ley |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Gran monumento |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Alzar monumento
Nivel 2
Puedes gastar un uso de tu Forma salvaje como una acción para crear mágicamente un conjunto de piedras en un círculo de 10 pies de radio. Cuando comienzas tu turno en el radio, ganas PGT igual a tu Sabiduría + la mitad de tu nivel de druida, y las criaturas de tu elección ganan PGT iguales a tu Sab.
Piedras guardianas
Nivel 6
Mientras te hallas dentro de un monumento, puedes lanzar el conjuro Círculo mágico como una acción, sin gastar un espacio de conjuros o componentes materiales. El conjuro está centrado en el monumento y su radio y altura coincide aquella del monumento.
Pasaje de ley
Nivel 10
Dedicando 1 minuto concentrándote dentro de un monumento, puedes crear un vínculo mágico, de acuerdo al conjuro Círculo de teletransportación. Durante el siguiente minuto, cualquier criatura puede usar una acción para entrar hacia el monumento objetivo y salir desde el monumento destino.
Gran monumento
Nivel 14
Cuando lanzas un conjuro de druida que requiera concentración mientras estás dentro de un monumento, puedes transferir el conjuro al monumento. Si el área de efecto del conjuro sería mayor que el área del monumento, puedes limitar el área del conjuro a los límites del monumento.
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