Gremio de Señores del Trueno

Desde los primeros días de la vida, las tormentas (y particularmente los relámpagos) han golpeado a las criaturas atrapadas bajo sí con asombro y terror. Los Señores del Trueno, por contraste, extraen salvaje inspiración de la majestuosidad de la naturaleza, y buscan, muy literalmente, capturar el relámpago en una botella.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Gremio artesanal de Artesano
Tabla de Gremio de Señores del Trueno
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Celda de poder, Choque |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Pararrayos |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Carga estática |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Alto voltaje |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Propiedad legendaria |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Celda de poder
Nivel 3
Construyes una celda de poder generadora de relámpagos, la cuál viene conectada a un conjunto de guanteletes conductores. u celda de poder te da puntos de carga, los cuáles puedes gastar estos puntos para generar varios efectos eléctricos cuando golpeas a una criatura en tu turno con daño eléctrico.
Choque
Nivel 3
Mientras estás cargando tu celda de poder y tiene al menos 1 punto de carga sin gastar, tus armas pueden infligir daño relámpago en lugar de su tipo de daño normal y puedes usar los trucos Agarre electrizante y Piedad con los moribundos.
Pararrayos
Nivel 7
Mientras estás cargando tu celda de poder, tienes resistencia al daño relámpago. Adicionalmente, cuando recibes daño relámpago de una criatura hostil mientras vistes tus guanteletes, puedes recuperar 2 puntos de carga gastados como una reacción.
Carga estática
Nivel 10
Puedes gastar 10 minutos para almacenar una carga eléctrica en un arma o armadura, o hasta 6 armas o armaduras durante un descanso corto o prolongado. Un armadura puede infligir 1d8 relámpago a un atacante cuerpo a cuerpo como reacción, y un arma puede realizar 1d6 de daño relámpago adicional.
Alto voltaje
Nivel 14
Mientras cargas tu celda de poder, puedes gastar 5 puntos de carga para lanzar el conjuro Relámpago sin usar un espacio de conjuro o componentes materiales.
Propiedad legendaria
Nivel 18
Alcanzas la cúspide de tu artesanía, y una nueva propiedad magistral legendaria, la cuál puedes aplicar inmediatamente a un arma magistral.
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