Carga de Absolución

Por todo el mal que has hecho en tu vida, los dioses te han congraciado con una poco merecida segunda oportunidad. Tu carga es la de absolverte, deshacer todos los males que has realizado en tu vida, y buscar redención ante los dioses. Cómo logras esto es tu elección, siempre que remuevas cualquier huella de oscuridad que hayas dejado a tu paso. Finalmente, tu martirio final podría ser un gran acto, evitando un gran desastre o desterrando una fuerza del mal, o podría ser tan humilde como encaminar la vida de una persona malvada y causar que busque la redención, pasando la antorcha a un nuevo mártir de la Absolución.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Carga mortal de Mártir
Tabla de Carga de Absolución
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias adicionales, Autosacrificio |
| 2 | |
| 3 | Conjuros de carga |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de carga |
| 6 | Indulto ensangrentado |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de carga |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de carga |
| 14 | Atraer agresión |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de carga |
| 18 | Devorador de pecados |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Autosacrificio
Puedes interponerte ante un ataque. Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo distinto a ti a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para cambiar el objetivo del ataque a ti mismo en su lugar.
Competencias adicionales
Comenzando al nivel 1, ganas competencia en las armaduras pesadas.
Conjuros de carga
Nivel 3
Los conjuros de carga siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de carga que no aparece en la lista de conjuros de mártir, para ti ese conjuro es de mártir.
Indulto ensangrentado
Nivel 6
Cada vez que usas tu rasgo Tormento contra una criatura hostil y reduces el objetivo a 0 puntos de golpe, no pierdes puntos de golpes debido a usar la habilidad.
Atraer agresión
Nivel 14
Como una acción adicional, invocas la ira de tus oponentes. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cada criatura hostil que escoges a 5 pies de ti que pueda verte tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas distintas a ti, y ventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Devorador de pecados
Nivel 18
Puedes usar tu acción para transferir efectos negativos de cualquier número de criaturas voluntarias a 60 pies hacia ti mismo. El efecto concluye para la criatura y te toma como objetivo como si fueras el objetivo original, con la duración original del efecto.
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