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Casa de Cartas

Los magos de guerra que se unen a la Casa de Cartas, enfocan el combate de la misma forma que a los juegos de azar, con alto riesgo y apuestas calculadas. Cada mago de guerra de esta casa blande una baraja de cartas especial vinculada a los hilos mismos del destino, a través de la cuál pueden potenciar su magia con hábiles giros de sus manos. Sin embargo, aunque estos magos de guerra comandan increíble poder, sus oleadas mágicas están al capricho de las cartas, y por lo tanto, deben de realizar tiradas estratégicas, ingeniosas para dominarlas.

  Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda

  Casa de magos de guerra de Mago de guerra

Tabla de Casa de Cartas

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
3 Farol, Baraja del destino, Manos
4
5
6
7 Alto riesgo
8
9
10 Elección del crupier
11
12
13
14
15 Lectura de cartas
16
17
18 As en la mesa
19
20

Rasgos de clase

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