Tratamiento de Emergencia (4.º grado)

Tratamiento de Emergencia (4.º grado)

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección

Requiere: Competencia en Medicina.

Como acción, tocas a una criatura viva y dispuesta y gastas Dados de Maniobra (hasta tu modificador de Competencia) para realizar una maniobra médica.

La criatura recupera un número de puntos de golpe igual a 10 × el número de Dados de Maniobra gastados + el resultado de los Dados de Maniobra gastados + tu modificador de Medicina.

Además, finaliza en el objetivo las condiciones Cegado, Ensordecido y Envenenado, siempre que sean de origen no mágico o puedan tratarse mediante atención médica.